連合旗/Coalition Flag

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[[クリーチャー・タイプ]][[旗手]]に変える[[オーラ]]。自分の[[クリーチャー]]に付けて相手の強化[[呪文]]を阻害したり、[[除去]]されたくない他のクリーチャーを守ったりできる。
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*[[神河物語]]以前では、これを[[]]・クリーチャーに[[つける]]ことによって壁ではなく旗手になるため、[[攻撃]]に参加できるようになった。
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[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]らと同様に相手の強化[[呪文]]を阻害したり、[[除去]]されたくない他のクリーチャーを守ったりできる。…のだがつけたクリーチャーを除去されると[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうので、あまり貧弱なクリーチャーにはつけたくないし、強力なクリーチャーにつけると他のクリーチャーを守るという意義が薄れてしまうという、かなりジレンマを抱えた[[カード]]になってしまっている。これなら、最初から旗手能力を持つ軍旗の旗手らを採用する方がいいだろう。
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*[[神河物語]]以前では、これを[[壁]]・クリーチャーにつけることによって壁ではなく旗手になるため、[[攻撃]]に参加できるようになった。
 
*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。
 
*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。
  

2014年9月14日 (日) 01:36時点における版


Coalition Flag / 連合旗 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは旗手(Flagbearer)である。
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。


つけられたクリーチャーに「旗手能力」を付与するオーラ。さらにつけられたクリーチャーのクリーチャー・タイプ旗手に変える能力も持つ。

軍旗の旗手/Standard Bearerらと同様に相手の強化呪文を阻害したり、除去されたくない他のクリーチャーを守ったりできる。…のだがつけたクリーチャーを除去されるとカード・アドバンテージを失ってしまうので、あまり貧弱なクリーチャーにはつけたくないし、強力なクリーチャーにつけると他のクリーチャーを守るという意義が薄れてしまうという、かなりジレンマを抱えたカードになってしまっている。これなら、最初から旗手能力を持つ軍旗の旗手らを採用する方がいいだろう。

  • 神河物語以前では、これを・クリーチャーにつけることによって壁ではなく旗手になるため、攻撃に参加できるようになった。
  • 旗手能力に関する詳しい解説は旗手の項を参照。

関連カード

サイクル

アポカリプス旗手カードサイクル。アポカリプスの各に存在するサイクルの版。対戦相手呪文唱えたり能力起動したりする際の対象を選ぶ間に、最低1体の旗手を対象に取ることを強制する。

参考

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