軍事情報/Military Intelligence

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[[ウィニー]]向けの[[引く|ドロー]]ソース。2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で恒常的なドローは嬉しい。
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[[ウィニー]][[デッキ]]向けの[[ドローエンジン]]
  
置いておくだけでよいので扱いやすく、[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]][[青]][[デッキ]]にも入れやすい。
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2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で繰り返し[[引く|ドロー]]できるのは強力。[[誘発条件]]はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できれば[[ブロッカー]]で立ち往生しないよう、[[回避能力]]持ちの[[クリーチャー]]を多めに[[積む]]なり、[[除去]]や[[バウンス]]でサポートするなりしたい。
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[[スタンダード]]では役割が近い[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]との比較になるだろう。[[攻撃]]が[[通し|通れば]]1体につき1ドローできる点、[[青]]への[[信心]]を稼げる点ではあちらが上だが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてもドローできる点、1マナ軽い点、[[タッチ]]青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。
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==ルール==
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*何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。
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*2体以上のクリーチャーは、同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃している必要はない。
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*一度この[[能力]]が[[誘発]]したなら、[[解決]]時に[[攻撃クリーチャー]]の数が1体以下になっていても[[カード]]を引くことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]

2014年7月14日 (月) 21:36時点における版


Military Intelligence / 軍事情報 (1)(青)
エンチャント

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。


ウィニーデッキ向けのドローエンジン

2マナという軽さで繰り返しドローできるのは強力。誘発条件はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できればブロッカーで立ち往生しないよう、回避能力持ちのクリーチャーを多めに積むなり、除去バウンスでサポートするなりしたい。

スタンダードでは役割が近いタッサの二叉槍/Bident of Thassaとの比較になるだろう。攻撃通れば1体につき1ドローできる点、への信心を稼げる点ではあちらが上だが、ブロックされてもドローできる点、1マナ軽い点、タッチ青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。

ルール

参考

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