貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart

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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を[[与える]][[呪い]]。[[リミテッド]]では膠着状態時にも確実に[[クロック]]を刻み、[[構築]]でも[[基本セット2012]]に登場する[[狂喜]]を確実に達成できる。
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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]に毎[[ターン]]1点の[[ダメージ]]を[[与える]][[呪い]]。[[リミテッド]]では膠着状態時にも確実に[[クロック]]を刻むことができる。
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*一見、[[基本セット2012]]に登場する[[狂喜]]と相性が良く見えるが、ダメージが与えられるのはエンチャントされたプレイヤーの[[アップキープ]]開始時であるため、そのままでは狂喜のサポートにはならない。活用するには、[[対戦相手]]のターンに[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]手段が必要になる。
  
 
*[[アルファ]]の何らかの[[パーマネント]]を媒介に毎ターン1点ダメージを与える[[オーラ]]の[[サイクル#カード群|サイクル]]([[フィードバック/Feedback]]など)に存在しない[[赤]]のオーラであるのが興味深い。
 
*[[アルファ]]の何らかの[[パーマネント]]を媒介に毎ターン1点ダメージを与える[[オーラ]]の[[サイクル#カード群|サイクル]]([[フィードバック/Feedback]]など)に存在しない[[赤]]のオーラであるのが興味深い。

2011年10月1日 (土) 20:48時点における版


Curse of the Pierced Heart / 貫かれた心臓の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、貫かれた心臓の呪いはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。


エンチャントされたプレイヤーに毎ターン1点のダメージ与える呪いリミテッドでは膠着状態時にも確実にクロックを刻むことができる。

参考

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