脊髄移植/Spinal Graft

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(整理。私には意味不明の「その融通性がカバーして」を意味合いを想像して書き換え)
2行: 2行:
 
[[邪悪なる力/Unholy Strength]]に比べて高い[[修整]]を与えるかわりに、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]や[[タール坑の戦士/Tar Pit Warrior]]のような脆さまでを付加する[[オーラ]]。
 
[[邪悪なる力/Unholy Strength]]に比べて高い[[修整]]を与えるかわりに、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]や[[タール坑の戦士/Tar Pit Warrior]]のような脆さまでを付加する[[オーラ]]。
  
修正値そのものは大きく、[[リミテッド]]では[[つける]]タイミングを間違えなければ強力に働く。相手に[[対象]]を取るタイプの能力を持つ[[クリーチャー]]がいると[[腐る]]が、逆にこちらの対象を取る[[能力]]と組み合わせれば[[除去]]として使うことも可能で、融通が利きなかなか使い勝手は良い。ただ、読みを間違えると[[アドバンテージ]]を失ってしまうので多少難しい。[[タッパー]]や[[プリベンター]]がいれば安定性の高い除去になる。
+
修整値そのものは大きく、[[リミテッド]]では[[つける]]タイミングを間違えなければ強力に働く。[[対戦相手]]に[[対象]]を取るタイプの[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]がいると[[腐る]]が、逆にこちらの対象を取る[[能力]]と組み合わせれば対戦相手のクリーチャーにつけることで[[除去]]として使うことも可能で、融通が利きなかなか使い勝手は良い。ただ、読みを間違えると[[アドバンテージ]]を失ってしまうので多少難しい。[[タッパー]]や[[プリベンター]]がいれば安定性の高い除去になる。
 +
 
 +
[[スーサイドブラック]]では用いられることがあったが、[[カード]]2枚も使ってあっさりと撃ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。
  
[[スーサイドブラック]]では用いられることがあったが、[[カード]]2枚も使ってあっさりと打ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。
 
 
*後の[[脊髄支配/Spinal Embrace]]もそうだが、[[ファイレクシア/Phyrexia|ファイレクシア]]人が[[人間]]や[[エルフ]]を「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。
 
*後の[[脊髄支配/Spinal Embrace]]もそうだが、[[ファイレクシア/Phyrexia|ファイレクシア]]人が[[人間]]や[[エルフ]]を「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]

2010年3月19日 (金) 18:08時点における版


Spinal Graft / 脊髄移植 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


邪悪なる力/Unholy Strengthに比べて高い修整を与えるかわりに、卑屈な幽霊/Skulking Ghostタール坑の戦士/Tar Pit Warriorのような脆さまでを付加するオーラ

修整値そのものは大きく、リミテッドではつけるタイミングを間違えなければ強力に働く。対戦相手対象を取るタイプの能力を持つクリーチャーがいると腐るが、逆にこちらの対象を取る能力と組み合わせれば対戦相手のクリーチャーにつけることで除去として使うことも可能で、融通が利きなかなか使い勝手は良い。ただ、読みを間違えるとアドバンテージを失ってしまうので多少難しい。タッパープリベンターがいれば安定性の高い除去になる。

スーサイドブラックでは用いられることがあったが、カード2枚も使ってあっさりと撃ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。

参考

QR Code.gif