精神の渦/Psychic Vortex

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うまく運用すれば引けるカードの量は半端ではないのだが、デメリットがあまりにもきつい。[[青]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]では、土地が減ることも[[対戦相手]]の[[ターン]]に手札がなくなってしまうこともどちらも問題がありすぎる。最初の追加[[引く|ドロー]]の前にデメリットが来てしまうことも苦しい。
 
うまく運用すれば引けるカードの量は半端ではないのだが、デメリットがあまりにもきつい。[[青]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]では、土地が減ることも[[対戦相手]]の[[ターン]]に手札がなくなってしまうこともどちらも問題がありすぎる。最初の追加[[引く|ドロー]]の前にデメリットが来てしまうことも苦しい。
  
いっそ[[墓地]]を利用することを考えた方が良いかもしれない。[[次元の誕生/Planar Birth]]は最高の相棒と言える。
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いっそ[[墓地]]を利用することを考えた方が良いかもしれない。[[次元の誕生/Planar Birth]]は最高の相棒と言える。またディスカードとドローの両方ができることから[[発掘]]とも相性が良く、中でも土地を[[回収]]できる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]は有力な相方候補。
*[[発掘]]との相性もいい。手札の発掘カードを直接墓地に置け、追加のドローで発掘が多く誘発する。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]があれば、生け贄に捧げる土地も回収できる。
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初の累加アップキープの[[支払う|支払い]]がメリットになっている[[カード]]。[[コールドスナップ]]発売前は唯一の該当カードであった。
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*初の累加アップキープの[[支払う|支払い]]がメリットになっている[[カード]]。[[コールドスナップ]]発売前は唯一の該当カードであった。
 
*つい忘れてしまいそうになるが、[[ドロー・ステップ]]の通常のドローは無くならない。
 
*つい忘れてしまいそうになるが、[[ドロー・ステップ]]の通常のドローは無くならない。
  
== 参考 ==
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==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|せいしんのうす]]
 
[[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|せいしんのうす]]

2014年6月20日 (金) 19:23時点における版


Psychic Vortex / 精神の渦 (2)(青)(青)
エンチャント

累加アップキープ ― カードを1枚引く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。


アップキープごとに追加のカード引けるエンチャント累加アップキープによって引ける枚数は次々と増えていくが、終了ステップごとに土地1つの生け贄手札すべてのディスカードという強烈なデメリットが設けられている。

うまく運用すれば引けるカードの量は半端ではないのだが、デメリットがあまりにもきつい。コントロール系のデッキでは、土地が減ることも対戦相手ターンに手札がなくなってしまうこともどちらも問題がありすぎる。最初の追加ドローの前にデメリットが来てしまうことも苦しい。

いっそ墓地を利用することを考えた方が良いかもしれない。次元の誕生/Planar Birthは最高の相棒と言える。またディスカードとドローの両方ができることから発掘とも相性が良く、中でも土地を回収できる壌土からの生命/Life from the Loamは有力な相方候補。

参考

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