精神の占有/Psychic Possession

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
23行: 23行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2016年1月4日 (月) 14:11時点における版


Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


銀枠以外では初の、プレイヤーエンチャントするオーラドロー・ステップ飛ばす代わりに、対戦相手カード引くたびにこちらもカードを引ける。

そのままではあまり意味がないが、対戦相手がドロー・ステップ以外に追加でカードを引くときに真価を発揮する。ドローを得意とするに対して張るだけでもそこそこ有効だが、知識の仲買人/Lore Broker映像のもつれ/Vision Skeinsなど、すべてのプレイヤーにカードを引かせるカードと組み合わせるとハンド・アドバンテージを稼げる。テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxとのコンボは特に強力。

ルール

  • これによりドロー・ステップが飛ばされるのは、精神の占有のコントローラーである。エンチャントされているプレイヤーではない。
  • 同じ対戦相手に2枚エンチャントすれば、そのプレイヤーが1枚カードを引くたびに2枚引ける。
  • カードを引くのは強制ではない。
    • お互いにエンチャントし合うと、どちらかが止めない限り引き続けることができる。双方ドロー・ステップを飛ばされるので、ゲームが止まる可能性もある。

全体エンチャントとの違い

「わざわざこんなややこしい真似をしなくても全体エンチャントでよいのでは?」という意見もあるが、以下のような違いがある。

難しいことを考えなくても、「対戦相手の精神に干渉する」イメージが非常にそれっぽい。

参考

QR Code.gif