神格化/Deification

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*プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初の[[カード]]。
 
*プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初の[[カード]]。
**プレインズウォーカー・タイプ依存のため、[[放浪者/The Wanderer]]系統に対しては用いることができない
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**[[放浪者/The Wanderer]]などのプレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーは利用できないので注意。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*この効果は[[ダメージ]]の結果を[[置換]]するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。
 
*この効果は[[ダメージ]]の結果を[[置換]]するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。

2023年5月25日 (木) 20:10時点における版


Deification / 神格化 (1)(白)
エンチャント

神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。


選んだプレインズウォーカー・タイププレインズウォーカー呪禁と、プレインズウォーカー版崇拝/Worship効果を与えるエンチャント。-能力を使えば普通に落ちてしまうため、基本的には+能力や常在型能力の強いプレインズウォーカーと組み合わせたい。

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  • プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初のカード
    • 放浪者/The Wandererなどのプレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーは利用できないので注意。

ルール

  • この効果はダメージの結果を置換するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。
  • 兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endなどで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたがコントロールするクリーチャーすべてに致死ダメージが与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから状況起因処理がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは戦場に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
  • 軽減されないダメージを受けても、この効果はダメージを軽減するものではないため、忠誠度は0にならない。
  • (呪禁を失わせての)無力化/Render Inertのような忠誠カウンターを直接取り除く効果に対しては影響はない。

参考

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