睡魔/Somnophore

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(地下牢の霊/Dungeon Geistsとの比較など。)
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しかし、クリーチャーであるがゆえに[[除去]]されやすいというリスクをかかえており、特に[[タフネス]]が2と少々貧弱なので[[火力]]であっさり焼かれてしまうこともある。使う時は相手の使う色を考えた方が良いだろう。
 
しかし、クリーチャーであるがゆえに[[除去]]されやすいというリスクをかかえており、特に[[タフネス]]が2と少々貧弱なので[[火力]]であっさり焼かれてしまうこともある。使う時は相手の使う色を考えた方が良いだろう。
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*[[戦闘ダメージ]]に限らず、例えば[[炎の鞭/Fire Whip]]で得た能力で[[ダメージ]]を与えても効果を発揮する。
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*[[地下牢の霊/Dungeon Geists]]は亜種のひとつ。効果が[[CIP]][[能力]]になり、一回りサイズが大きくなっている。
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**地下牢の霊は戦場に出て即座に効果を発揮するが、複数のクリーチャーには対応できない。睡魔は時間がかかるものの、攻撃が通れば次々と眠らせることができる[[ボードコントロール]]力を秘めている。どちらかといえば地下牢の霊は[[ビートダウン]]向き、睡魔は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きだろう。
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*[[イラスト]]は[[テーマデッキ]][[墓石/Tombstone]]のパッケージ・イラストに使われている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2012年10月13日 (土) 20:21時点における版


Somnophore / 睡魔 (2)(青)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行
睡魔がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、睡魔が戦場に出続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

2/2

攻撃が通ると相手のコントロールするクリーチャータップさせる能力を持っている。しかもこれが戦場に出ている限りアンタップ・ステップアンタップをしなくなる、文字通り「眠らせる」クリーチャーで、などクリーチャー除去が僅少な相手には威力を発揮する。それに回避能力も持っているのでそれなりに固めることはできるだろう。

しかし、クリーチャーであるがゆえに除去されやすいというリスクをかかえており、特にタフネスが2と少々貧弱なので火力であっさり焼かれてしまうこともある。使う時は相手の使う色を考えた方が良いだろう。

参考

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