略奪の爆撃/Raid Bombardment

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ルール: 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは能力を誘発させない)
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
7行: 7行:
 
単体のパワーが低い代わりに大量にクリーチャー・[[トークン]]を発生させるカードと相性がよい。[[エルドラージ覚醒]]ではパワーが0の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]するカードが多く存在し、数がそろうと馬鹿にならないダメージを与えることができる。
 
単体のパワーが低い代わりに大量にクリーチャー・[[トークン]]を発生させるカードと相性がよい。[[エルドラージ覚醒]]ではパワーが0の[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]するカードが多く存在し、数がそろうと馬鹿にならないダメージを与えることができる。
  
[[Pauper]]では、これを[[キーカード]]にした[[デッキ]]が作られるほどのポテンシャルを持つが、[[トーナメント]]レベルには今一歩である。
+
[[パウパー]]では、これを[[キーカード]]にした[[デッキ]]が作られるほどのポテンシャルを持つが、[[トーナメント]]レベルには今一歩である。
  
 
*[[ラヴニカの献身]]で[[下位種]]の[[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]が登場した。
 
*[[ラヴニカの献身]]で[[下位種]]の[[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]が登場した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*複数のパワー2以下のクリーチャーが攻撃したのなら、その数だけ能力は誘発する。
+
*複数のパワー2以下のクリーチャーが攻撃したのなら、その数だけ能力は誘発する。日本語版では訳されていないが、原文では"Whenever '''a''' creature"と書かれている。
*ダメージを与えられるのは、能力を誘発させたクリーチャーが攻撃している[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーのみである。プレイヤーを攻撃したクリーチャーによって誘発した能力でそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するプレインズウォーカーにダメージを与えることは出来ないし、逆も不可能である。
+
*ダメージを与えられるのは、能力を誘発させたクリーチャーが攻撃している[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーのみである。プレイヤーを攻撃したクリーチャーによって誘発した能力でそのプレイヤーが[[コントロール]]するプレインズウォーカーにダメージを与えることは出来ないし、逆も不可能である。
**[[ドミナリア]]での[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージの移し替えルール]]の廃止と、それに伴う[[エラッタ]]まではダメージは[[防御プレイヤー]]に与えていたため、どちらかを選んでダメージを与えることができた。ルール変更&エラッタによってかなり弱体化したカードと言える。
+
**[[ドミナリア]]での[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージの移し替えルール]]の廃止と、それに伴う[[エラッタ]]まではダメージは[[防御プレイヤー]]に与えていたため、どちらかを選んでダメージを与えることができた。ルール変更&エラッタによってかなり弱体化したカードと言える。
*略奪の爆撃の能力によって攻撃先のプレインズウォーカーの[[忠誠度]]が0になり[[戦場]]を離れても、クリーチャーは依然として[[攻撃クリーチャー]]のままである。防御プレイヤーがそのクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することも可能。ブロックされなかった場合、そのクリーチャーは単に戦闘ダメージを与えない。
+
*略奪の爆撃の能力によって攻撃先のプレインズウォーカーの[[忠誠度]]が0になり[[戦場]]を離れても、それを攻撃しているクリーチャーは依然として[[攻撃クリーチャー]]のままである。防御プレイヤーがそのクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することも可能だが、ブロックしなくても、そのクリーチャーはどこにも戦闘ダメージを与えない。
 
*能力が誘発した後にクリーチャーのパワーが2を超えても、誘発した能力が消滅することはない。
 
*能力が誘発した後にクリーチャーのパワーが2を超えても、誘発した能力が消滅することはない。
 
**ただし、誘発型能力は[[イベント]]が起こった直後の状況を見るため({{CR|603.10}})、[[常在型能力]]によって攻撃クリーチャーのパワーが2を超える場合は能力が誘発しないことに注意。例えば[[戦の角笛/War Horn]]があるときに通常のパワーが2であるクリーチャーが攻撃したり、[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]では「パワーが3のクリーチャーが攻撃した」というイベントになり略奪の爆撃の能力の[[誘発条件]]を満たさない。
 
**ただし、誘発型能力は[[イベント]]が起こった直後の状況を見るため({{CR|603.10}})、[[常在型能力]]によって攻撃クリーチャーのパワーが2を超える場合は能力が誘発しないことに注意。例えば[[戦の角笛/War Horn]]があるときに通常のパワーが2であるクリーチャーが攻撃したり、[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]では「パワーが3のクリーチャーが攻撃した」というイベントになり略奪の爆撃の能力の[[誘発条件]]を満たさない。
23行: 23行:
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[アンコモン]]

2023年8月26日 (土) 23:43時点における最新版


Raid Bombardment / 略奪の爆撃 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが攻撃するたび、略奪の爆撃はそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。


パワーが低いクリーチャー攻撃を強化するカード

攻撃した時点でダメージを与える能力誘発するため、相手クリーチャーによるブロックレンジストライク戦闘ダメージ軽減などに邪魔されることなく確実に対戦相手プレインズウォーカーにダメージを与えられる。

単体のパワーが低い代わりに大量にクリーチャー・トークンを発生させるカードと相性がよい。エルドラージ覚醒ではパワーが0のエルドラージ落とし子クリーチャートークン生成するカードが多く存在し、数がそろうと馬鹿にならないダメージを与えることができる。

パウパーでは、これをキーカードにしたデッキが作られるほどのポテンシャルを持つが、トーナメントレベルには今一歩である。

[編集] ルール

  • 複数のパワー2以下のクリーチャーが攻撃したのなら、その数だけ能力は誘発する。日本語版では訳されていないが、原文では"Whenever a creature"と書かれている。
  • ダメージを与えられるのは、能力を誘発させたクリーチャーが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーのみである。プレイヤーを攻撃したクリーチャーによって誘発した能力でそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えることは出来ないし、逆も不可能である。
  • 略奪の爆撃の能力によって攻撃先のプレインズウォーカーの忠誠度が0になり戦場を離れても、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。防御プレイヤーがそのクリーチャーをブロックすることも可能だが、ブロックしなくても、そのクリーチャーはどこにも戦闘ダメージを与えない。
  • 能力が誘発した後にクリーチャーのパワーが2を超えても、誘発した能力が消滅することはない。
    • ただし、誘発型能力はイベントが起こった直後の状況を見るため(CR:603.10)、常在型能力によって攻撃クリーチャーのパワーが2を超える場合は能力が誘発しないことに注意。例えば戦の角笛/War Hornがあるときに通常のパワーが2であるクリーチャーが攻撃したり、アダントの先兵/Adanto Vanguardでは「パワーが3のクリーチャーが攻撃した」というイベントになり略奪の爆撃の能力の誘発条件を満たさない。
  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは能力を誘発させない。

[編集] 参考

QR Code.gif