狂気堕ち/Descent into Madness

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[[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]]を削り合う[[エンチャント]]。違いを挙げていくと、
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*[[カウンター]]を置く事が強制である。
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*自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。
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*[[生け贄]]でなく[[追放]]される。
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*[[パーマネント]]だけでなく[[手札]]も減っていく。
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…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を[[対戦相手]]よりも長時間耐えられる構成にし、[[クロック]]を1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。[[トークン]]によるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。
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*[[グリセルブランド/Griselbrand]]を出せれば、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。
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*[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も同様だが、[[軽い]]代わりにこれだけで維持するのは無理。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]]

2012年5月2日 (水) 08:24時点における版


Descent into Madness / 狂気堕ち (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望(despair)カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。


煙突/Smokestackに似た、互いのリソースを削り合うエンチャント。違いを挙げていくと、

…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて墓地以外のリソースを完全に根絶できるので、デッキ対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、クロックを1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、出してから5ターン後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。トークンによるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。

参考

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