炎のアリア/Aria of Flame

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2019年8月5日 (月) 19:39時点におけるNanodesu (トーク | 投稿記録)による版
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Aria of Flame / 炎のアリア (2)(赤)
エンチャント

炎のアリアが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ10点のライフを得る。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎のアリアの上に詩句(verse)カウンターを1個置く。その後、これはそれに、これの上にある詩句カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。


自分インスタントソーサリー唱えるたび、プレイヤープレインズウォーカーダメージ与えるエンチャント

インスタントやソーサリーを唱えるだけで詩句カウンターが増えるのでダメージ効率が高く、先に置くだけで唱えるたびに詩句カウンター数分のダメージがオマケとしてついてくるようになるのは破格の性能。

しかし、戦場に出ると同時に対戦相手が10点ものライフを得てしまうのが非常に厄介。誘発型能力の対象を全て対戦相手にしても4枚目のインスタントやソーサリーまではダメージが相殺されてしまうし、役に立たないうちに除去されれば対戦のライフを回復させるだけに終わってしまうこともある。もちろん、対戦相手がライフを得られないようにする、あるいは増殖などで詩句カウンターの数を増やす等、デメリットを回避・軽減する方法はあるが、専用の構築が必要になってしまい、単にインスタントやソーサリーが多いだけのデッキでは有効に活用することが難しい。

ただ、誘発型能力の対象を全て対戦相手にすれば詩句カウンターが7~8個溜まるころには相手のライフを十分に削り切れる。そのため、1~2マナ程度の軽いインスタントやソーサリーを連打するストームのようなデッキでは追加のフィニッシャーとして採用可能。

モダンでは青赤ストームが追加の攻撃手段として採用していることがある。またイゼット・フェニックスにおいても採用されることがある。通常とは違う角度で攻めることができ、同じ理由で採用されていた紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascensionと違い墓地対策に引っかからない上に、同名カードを4枚採用しなくてはならない紅蓮術士の昇天と違いデッキ構築を縛られることがない。

参考

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