撲滅する戦乙女/Eradicator Valkyrie

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[[飛行]]・[[絆魂]]・[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]からの[[呪禁]]を持ち、[[誇示]]で[[クリーチャー]]を[[コスト]]に[[餌食/To the Slaughter]]を放つ[[天使]]。
 
[[飛行]]・[[絆魂]]・[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]からの[[呪禁]]を持ち、[[誇示]]で[[クリーチャー]]を[[コスト]]に[[餌食/To the Slaughter]]を放つ[[天使]]。
  
{{未評価|カルドハイム}}
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基本性能は4マナ4/3飛行と及第点で、スペックだけ見ればそれなりに使い手がありそうに見えるが、スタンダードで同居する競合相手が軒並み高性能なのが逆風。全く同じ[[マナコスト]]で[[速攻]]を持つ[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks]]が特に強敵で、多くのデッキでは基本的にはあちらが優先されるし、[[カルドハイム]]の[[白黒]]のテーマである[[天使]]デッキにしても[[色]]こそ異なるが3~4マナ域を埋めるのは[[正義の戦乙女/Righteous Valkyrie]]や[[ファーヤの報復/Firja's Retribution]]、[[フィニッシャー]]格としても[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]が優先されてしまいがち。いわゆる戦場に出た瞬間に仕事をしないクリーチャーであるにもかかわらずゲームを決め切るほどの力がないことが大きく足を引っ張っている。プレインズウォーカーからの呪禁が役立つ場面も少なく、[[構築]]での活躍は難しい。
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[[リミテッド]]では[[飛行]]と[[絆魂]]の組み合わせが凶悪なのは言うまでもなく、対処されなければ高いクロックで[[ダメージレース]]を崩壊させる[[ボムレア]]。[[ダブルシンボル]]なので[[タッチ]]での採用は難しいのが難点。
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*プレインズウォーカーのみからの呪禁を持つ初めての[[カード]]。似たような性能のカードとして、プロテクション(プレインズウォーカー)を持つ[[灯狩人のマスティコア/Sparkhunter Masticore]]が存在する。
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**[[カルドハイム]]時点での[[スタンダード]]の範囲では実用上の差異はほとんどないが、呪禁ではクリーチャー化したプレインズウォーカーとの[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]できないなどの違いがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]]

2021年5月11日 (火) 11:25時点における版


Eradicator Valkyrie / 撲滅する戦乙女 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel) 狂戦士(Berserker)

飛行、絆魂、プレインズウォーカーからの呪禁
誇示 ― (1)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

4/3

飛行絆魂プレインズウォーカーからの呪禁を持ち、誇示クリーチャーコスト餌食/To the Slaughterを放つ天使

基本性能は4マナ4/3飛行と及第点で、スペックだけ見ればそれなりに使い手がありそうに見えるが、スタンダードで同居する競合相手が軒並み高性能なのが逆風。全く同じマナコスト速攻を持つ悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranksが特に強敵で、多くのデッキでは基本的にはあちらが優先されるし、カルドハイム白黒のテーマである天使デッキにしてもこそ異なるが3~4マナ域を埋めるのは正義の戦乙女/Righteous Valkyrieファーヤの報復/Firja's Retributionフィニッシャー格としても悪斬の天使/Baneslayer Angelが優先されてしまいがち。いわゆる戦場に出た瞬間に仕事をしないクリーチャーであるにもかかわらずゲームを決め切るほどの力がないことが大きく足を引っ張っている。プレインズウォーカーからの呪禁が役立つ場面も少なく、構築での活躍は難しい。

リミテッドでは飛行絆魂の組み合わせが凶悪なのは言うまでもなく、対処されなければ高いクロックでダメージレースを崩壊させるボムレアダブルシンボルなのでタッチでの採用は難しいのが難点。

参考

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