排斥/Cast Out

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[[アモンケット]]版の[[払拭の光/Banishing Light]]。
 
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[[除去]]できる範囲の広さと[[瞬速]]、そして[[サイクリング]]により[[腐る]]ことがない優良[[カード]]。欠点と言える欠点は4[[マナ]][[単体除去]]ということであり、矢継ぎ早に脅威を繰り出してくる[[アグロ]][[デッキ]]相手には分が悪い。
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[[除去]]できる範囲の広さと[[瞬速]]、そして[[サイクリング]]により[[腐る]]ことがない優良[[カード]][[軽い]][[コスト]]で[[墓地]]に送り込める[[エンチャント]]であるため、一部の墓地利用カードとの相性もよい。ただし万能除去とはいえあくまで[[単体除去]]ながら4[[マナ]]とそこそこ[[重い|重く]][[テンポ]]に負担がかかるため、矢継ぎ早に脅威を繰り出してくる[[アグロ]][[デッキ]]相手には分の悪さも否めない。
  
[[スタンダード]]では[[白黒コントロール]]や[[マルドゥ機体]]、[[白青ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|白青フラッシュ]]など、[[白]]絡みの[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。隙を補うため[[停滞の罠/Stasis Snare]]と散らして採用される場合もある。
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[[スタンダード]]では[[白黒コントロール]]や[[マルドゥ機体]]、[[白青ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|白青フラッシュ]]など、[[白]]絡みの[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。より[[軽い]][[停滞の罠/Stasis Snare]]と散らして採用される場合もある。[[ローテーション]]後の[[環境]]でも変わらず使いやすい[[インスタント]]汎用除去として、[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青白コントロール]]などでは[[メインデッキ]]から採用されている。
 
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[[ローテーション]]後の[[環境]]でも変わらず使いやすい[[インスタント]]汎用除去として、[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青白コントロール]]などでは[[メインデッキ]]から採用されている。
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[[レガシー]]では[[サメ補充]]で採用される。
 
[[レガシー]]では[[サメ補充]]で採用される。

2020年9月7日 (月) 12:51時点における版


Cast Out / 排斥 (3)(白)
エンチャント

瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


アモンケット版の払拭の光/Banishing Light

除去できる範囲の広さと瞬速、そしてサイクリングにより腐ることがない優良カード軽いコスト墓地に送り込めるエンチャントであるため、一部の墓地利用カードとの相性もよい。ただし万能除去とはいえあくまで単体除去ながら4マナとそこそこ重くテンポに負担がかかるため、矢継ぎ早に脅威を繰り出してくるアグロデッキ相手には分の悪さも否めない。

スタンダードでは白黒コントロールマルドゥ機体白青フラッシュなど、絡みのミッドレンジコントロールデッキに採用される。より軽い停滞の罠/Stasis Snareと散らして採用される場合もある。ローテーション後の環境でも変わらず使いやすいインスタント汎用除去として、青白コントロールなどではメインデッキから採用されている。

レガシーではサメ補充で採用される。

参考

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