戦慄の復活/Dread Return

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[[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。
 
[[死後剛直/Vigor Mortis]]に続く、[[色拘束]]が強くなった[[ゾンビ化/Zombify]]。
得たものは[[生け贄|クリーチャー]]3体の[[犠牲]]による[[フラッシュバック]]。
 
しかし、このような[[釣る|一本釣り]]をする[[リアニメイト]][[デッキ]]では3体もクリーチャーが並ぶことは殆ど無いため、いまいち噛み合っていない。
 
[[新緑の魔力/Verdant Force]]を呼んで、出てきた[[苗木]]でもう一回という流れだとなかなか鬱陶しい。
 
  
とは言うものの、[[発掘#deck|発掘デッキ]]など、[[ライブラリー]]の[[カード]]をごっそり[[墓地]]におくデッキの場合、これが墓地に行っても使える、というのは利点になる。
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得たものは[[クリーチャー]]3体の[[生け贄|犠牲]]による[[フラッシュバック]]。しかし、このような[[釣る|一本釣り]]をする[[リアニメイト]][[デッキ]]では3体もクリーチャーが並ぶことは殆ど無いため、いまいち噛み合っていない。[[新緑の魔力/Verdant Force]]を呼んで、出てきた[[苗木]]でもう1回という流れだとなかなか鬱陶しい。
特に[[未来予知]]で、墓地から自力で復活する[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]が登場したことにより、[[スタンダード]]で[[ナルコブリッジ]]を成立させるにいたった。
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他にも[[フリゴリッド#Vintage|エターナル]]の[[フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などで[[フィニッシャー]]をリアニメイトする手段として活用されている。
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とはいえ、[[発掘]]デッキなど、[[ライブラリー]]の[[カード]]をごっそり[[墓地]]におくデッキの場合、これが墓地に行っても使える、というのは利点になる。特に[[未来予知]]で、墓地から自力で復活する[[ナルコメーバ/Narcomoeba]]が登場したことにより、[[スタンダード]]で[[ナルコブリッジ]]を成立させるにいたった。他にも[[フリゴリッド#Vintage|エターナル]]の[[フリゴリッド]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]などで[[フィニッシャー]]をリアニメイトする手段として活用されている。
  
 
*フラッシュバック時に[[色]]に依存しないのは利点である。[[共鳴者]]などを使って捨て、[[フラッシュバック]]専門とするならば[[黒]]が入っていないデッキでも使うことが可能。
 
*フラッシュバック時に[[色]]に依存しないのは利点である。[[共鳴者]]などを使って捨て、[[フラッシュバック]]専門とするならば[[黒]]が入っていないデッキでも使うことが可能。
**[[アイケイシアの触れ役/Icatian Crier]]との相性も良い。これ自身が[[スペルシェイパー]]であり戦慄の復活を墓地に置く手段であると同時に、[[トークン]]を出す能力により[[フラッシュバック]]のコストをサポート出来る。
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**[[アイケイシアの触れ役/Icatian Crier]]との相性も良い。これ自身が[[スペルシェイパー]]であり戦慄の復活を墓地に置く手段であると同時に、[[トークン]]を出す能力により[[フラッシュバック]]のコストをサポートできる。
**[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]が出すトークン3体を使うのも手の1つ。もっとも、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]自身が4マナであるため、こいつを経由せず直接プレイすれば良いと言う話もあるが、2/2が余分に残るだけ得。
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**[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]が出すトークン3体を使うのも手の1つ。もっとも、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]自身が4マナであるため、こいつを経由せず直接プレイすれば良いという話もあるが、2/2が余分に残るだけ得。
*フラッシュバックの元祖が活躍していた[[オデッセイ・ブロック]]〜[[オンスロート・ブロック]]期のリアニメイトには相性抜群の[[共生のワーム/Symbiotic Wurm]]が居た。この[[カード]]もその時に出ていれば、と悔やまれるところである。
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*フラッシュバックの元祖が活躍していた[[オデッセイ・ブロック]]〜[[オンスロート・ブロック]]期のリアニメイトには相性抜群の[[共生のワーム/Symbiotic Wurm]]がいた。この[[カード]]もその時に出ていれば、と悔やまれるところである。
*フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事は出来ない。
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*フラッシュバックコストとして生け贄に捧げたクリーチャーをリアニメイトして、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]のような動作を起こす事はできない。ルール上、対象の選択はコストの支払いより前に行われるため、生け贄に捧げるクリーチャーを、対象として選ぶことができないからである。
ルール上、対象の選択はコストの支払いより前に行われる為、生け贄に捧げるクリーチャーを、対象として選ぶことが出来ないからである。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせん]]-[[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2008年6月8日 (日) 20:08時点における版


Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


死後剛直/Vigor Mortisに続く、色拘束が強くなったゾンビ化/Zombify

得たものはクリーチャー3体の犠牲によるフラッシュバック。しかし、このような一本釣りをするリアニメイトデッキでは3体もクリーチャーが並ぶことは殆ど無いため、いまいち噛み合っていない。新緑の魔力/Verdant Forceを呼んで、出てきた苗木でもう1回という流れだとなかなか鬱陶しい。

とはいえ、発掘デッキなど、ライブラリーカードをごっそり墓地におくデッキの場合、これが墓地に行っても使える、というのは利点になる。特に未来予知で、墓地から自力で復活するナルコメーバ/Narcomoebaが登場したことにより、スタンダードナルコブリッジを成立させるにいたった。他にもエターナルフリゴリッドセファリッド・ブレックファーストなどでフィニッシャーをリアニメイトする手段として活用されている。

参考

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