戦慄の存在/Dread Presence

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[[沼]]を[[戦場に出す]]たびに[[ライフロス]][[引く|ドロー]][[対象]]を選ばない[[ドレイン]]を[[誘発]]させる[[ナイトメア]]。
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[[沼]]を[[戦場に出す]]たびに[[ライフロス]][[引く|ドロー]]か任意の[[対象]]への2点[[ドレイン]]を[[誘発]]させる[[ナイトメア]]。
  
 
必要な[[マナ]]を出せるようになった後の[[土地]]でドローをしたり2点の[[ダメージ]]と[[回復]]に変えられるのは、特に対戦の終盤ではありがたい。ドローには[[ライフ]]を支払う必要があるものの、回復でそのためのライフを確保することもできるので自己完結している。
 
必要な[[マナ]]を出せるようになった後の[[土地]]でドローをしたり2点の[[ダメージ]]と[[回復]]に変えられるのは、特に対戦の終盤ではありがたい。ドローには[[ライフ]]を支払う必要があるものの、回復でそのためのライフを確保することもできるので自己完結している。
  
ただし沼を戦場に出すという誘発の条件がやや厳しい。これ自体が4マナとそれほど[[軽い]]わけではないし、登場時の[[スタンダード]]では[[2色地形]]の種類が多い[[多色]][[環境]]で[[黒]]が入るデッキでも沼自体の数は少ないことも多いのが逆風。意識して沼の枚数を多くした[[デッキ]]でなければ活かすのは難しいだろう。
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ただし沼を戦場に出すという誘発の条件がやや厳しい。これ自体が4マナとそれほど[[軽い]]わけではないし、登場時の[[スタンダード]]では[[2色地形]]の種類が多い[[多色]][[環境]]で[[黒]]が入る[[デッキ]]でも沼自体の数は少ないことも多いのが逆風。意識して沼の枚数を多くしたデッキでなければ活かすのは難しいだろう。
  
一方[[リミテッド]]では継続的な[[アドバンテージ]]を生み出すことができる初手クラスのボムレア。[[焼印刃/Bladebrand]]や[[深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat]]、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]など強力な[[シナジー]]を形成する[[カード]]と組み合わせて使いたい。
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一方[[リミテッド]]では継続的な[[アドバンテージ]]を生み出すことができる初手クラスの[[エンドカード|ボムレア]]。[[焼印刃/Bladebrand]]や[[深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat]]、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]など強力な[[シナジー]]を形成する[[カード]]と組み合わせて使いたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]

2019年8月9日 (金) 16:04時点における版


Dread Presence / 戦慄の存在 (3)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

3/3

戦場に出すたびにライフロスドローか任意の対象への2点ドレイン誘発させるナイトメア

必要なマナを出せるようになった後の土地でドローをしたり2点のダメージ回復に変えられるのは、特に対戦の終盤ではありがたい。ドローにはライフを支払う必要があるものの、回復でそのためのライフを確保することもできるので自己完結している。

ただし沼を戦場に出すという誘発の条件がやや厳しい。これ自体が4マナとそれほど軽いわけではないし、登場時のスタンダードでは2色地形の種類が多い多色環境が入るデッキでも沼自体の数は少ないことも多いのが逆風。意識して沼の枚数を多くしたデッキでなければ活かすのは難しいだろう。

一方リミテッドでは継続的なアドバンテージを生み出すことができる初手クラスのボムレア焼印刃/Bladebrand深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecratedなど強力なシナジーを形成するカードと組み合わせて使いたい。

参考

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