感電破/Galvanic Blast

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[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]である1[[マナ]]2点[[火力]]。[[金属術]]の条件達成時には4[[マナ]]の[[電撃破/Lightning Blast]]と同等の性能になる。
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[[ショック/Shock]]の[[上位互換]]である1[[マナ]]2点[[火力]]。[[金属術]]の条件達成時には4[[マナ]]の[[電撃破/Lightning Blast]]と同等の性能になり、[[稲妻/Lightning Bolt]]をも上回るダメージ効率である。
  
 
序盤は[[小型クリーチャー]]の[[除去]]、[[アーティファクト]]が揃ってきたら[[中堅クリーチャー]]の除去や[[本体]]火力と使い分けが可能であり無駄がない。
 
序盤は[[小型クリーチャー]]の[[除去]]、[[アーティファクト]]が揃ってきたら[[中堅クリーチャー]]の除去や[[本体]]火力と使い分けが可能であり無駄がない。
  
 
[[リミテッド]]では[[軽い]]2点火力というだけで重宝する。[[マナマイア]]などの[[小型クリーチャー]]を焼くシーンも多いだろう。もちろん、金属術を安定して達成できるならより強力である。
 
[[リミテッド]]では[[軽い]]2点火力というだけで重宝する。[[マナマイア]]などの[[小型クリーチャー]]を焼くシーンも多いだろう。もちろん、金属術を安定して達成できるならより強力である。
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[[構築]]でも同様、こちらはアーティファクトを構築段階で十分多く入れる[[デッキ]]([[親和 (デッキ)|親和]]など)であれば、常に最大の力を発揮させることも出来るし、単純に[[赤]]いデッキの5枚目以降のショックと割り切ってしまっても相応の活躍は出来る。
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*旧[[ミラディン]]の火力である[[静電気の稲妻/Electrostatic Bolt]]は相手がアーティファクトかどうかを見て変化するのに対し、こちらは自分のアーティファクトがどうかを参照するように出来ている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年9月1日 (木) 02:00時点における版


Galvanic Blast / 感電破 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、感電破は代わりに4点のダメージを与える。


ショック/Shock上位互換である1マナ2点火力金属術の条件達成時には4マナ電撃破/Lightning Blastと同等の性能になり、稲妻/Lightning Boltをも上回るダメージ効率である。

序盤は小型クリーチャー除去アーティファクトが揃ってきたら中堅クリーチャーの除去や本体火力と使い分けが可能であり無駄がない。

リミテッドでは軽い2点火力というだけで重宝する。マナマイアなどの小型クリーチャーを焼くシーンも多いだろう。もちろん、金属術を安定して達成できるならより強力である。

構築でも同様、こちらはアーティファクトを構築段階で十分多く入れるデッキ(親和など)であれば、常に最大の力を発揮させることも出来るし、単純にいデッキの5枚目以降のショックと割り切ってしまっても相応の活躍は出来る。

参考

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