悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions

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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]を足したような[[エンチャント]]。
 
[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]を足したような[[エンチャント]]。
  
自分の[[ドロー]]も加速できるが相手にもドローさせてしまうし、相手に[[ダメージ]]を与えることができるが自分もダメージを受けてしまう。メリットの方がデメリットよりも大きいような[[デッキ]]で使いたい。
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自分の[[引く|ドロー]]も加速できるが相手にもドローさせてしまうし、相手に[[ダメージ]]を与えることができるが自分もダメージを受けてしまう。メリットの方がデメリットよりも大きいような[[デッキ]]で使いたい。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては、体勢が整う前に自身の[[ライフ]]が削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆に[[ビートダウン]]ならば、息切れを防ぎつつ相手の[[ライフ]]を削れるというメリットの方が大きい。そのため、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]の[[シャーマン (デッキ)|赤単シャーマン]]では採用されていた。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては、体勢が整う前に自身の[[ライフ]]が削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならば、息切れを防ぎつつ相手の[[ライフ]]を削れるというメリットの方が大きい。そのため、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]の[[シャーマン (デッキ)|赤単シャーマン]]では採用されていた。
  
[[ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite]]と相性が良い。[[クリーチャー]]よりは壊れにくい[[赤]]の[[パーマネント]]を確保でき、対戦相手だけ引くたびに4点のダメージ与えることが出来る。
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[[ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite]]と相性がよい。[[クリーチャー]]よりは壊れにくい[[赤]]の[[パーマネント]]を確保でき、対戦相手にだけ[[引く]]たびに4点のダメージ与えることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2010年10月8日 (金) 00:30時点における版


Spiteful Visions / 悪意に満ちた幻視 (2)(黒/赤)(黒/赤)
エンチャント

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
プレイヤー1人がカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


吠えたける鉱山/Howling Mine地獄界の夢/Underworld Dreamsを足したようなエンチャント

自分のドローも加速できるが相手にもドローさせてしまうし、相手にダメージを与えることができるが自分もダメージを受けてしまう。メリットの方がデメリットよりも大きいようなデッキで使いたい。

コントロールにおいては、体勢が整う前に自身のライフが削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆にビートダウンならば、息切れを防ぎつつ相手のライフを削れるというメリットの方が大きい。そのため、ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築赤単シャーマンでは採用されていた。

ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasiteと相性がよい。クリーチャーよりは壊れにくいパーマネントを確保でき、対戦相手にだけ引くたびに4点のダメージ与えることができる。

参考

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