忘却への旅/Journey to Oblivion

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[[パーティー]]の構成に応じて[[コスト]]が[[軽く]]なる[[払拭の光/Banishing Light]]系[[追放]][[除去]][[エンチャント]]。
 
[[パーティー]]の構成に応じて[[コスト]]が[[軽く]]なる[[払拭の光/Banishing Light]]系[[追放]][[除去]][[エンチャント]]。
  
最安で1[[マナ]]という点が大きな売りだが、逆に言えば単体では5マナもかかってしまうのが大きな難点。パーティーになる[[クリーチャー]]を順次並べていけば3~4[[ターン]]目辺りには3マナ程度で唱えられるだろうが、そのような使い方ならはじめから3マナの払拭の光を使うべきだろう。各種[[除去]]で計算が狂いやすく、特に[[全体除去]]を使われたら目も当てられない。
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最安で1[[マナ]]という点が大きな売りだが、逆に言えば単体では5マナもかかってしまうのが大きな難点。パーティーになる[[クリーチャー]]を順次並べていけば3~4[[ターン]]目辺りには3マナで唱えられるので[[マナカーブ]]的な自然さはあるが、それを主にするなら払拭の光で十分である。「パーティーを揃えてから使う前提の[[呪文]]」としては[[切望の報奨/Coveted Prize]]や[[冒険の戦利品/Spoils of Adventure]]に比べてだいぶ地味であり、除去という役割もあってリスクにリターンが見合わない感は否めない。
  
 
そういうわけで、主戦場は[[リミテッド]]である。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで[[唱える|唱え]]てもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、[[白]]系の[[デッキ]]を組む際には優先的に[[ピック]]したい1枚。
 
そういうわけで、主戦場は[[リミテッド]]である。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで[[唱える|唱え]]てもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、[[白]]系の[[デッキ]]を組む際には優先的に[[ピック]]したい1枚。
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2021年9月3日 (金) 20:31時点における最新版


Journey to Oblivion / 忘却への旅 (4)(白)
エンチャント

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。


パーティーの構成に応じてコスト軽くなる払拭の光/Banishing Light追放除去エンチャント

最安で1マナという点が大きな売りだが、逆に言えば単体では5マナもかかってしまうのが大きな難点。パーティーになるクリーチャーを順次並べていけば3~4ターン目辺りには3マナで唱えられるのでマナカーブ的な自然さはあるが、それを主にするなら払拭の光で十分である。「パーティーを揃えてから使う前提の呪文」としては切望の報奨/Coveted Prize冒険の戦利品/Spoils of Adventureに比べてだいぶ地味であり、除去という役割もあってリスクにリターンが見合わない感は否めない。

そういうわけで、主戦場はリミテッドである。1~2マナ程度のコスト減少でも十分強力であるばかりか、仮に5マナで唱えてもリミテッドの除去としては及第点の性能であり、系のデッキを組む際には優先的にピックしたい1枚。

[編集] 参考

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