宿命の旅人/Doomed Traveler

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シンプルに1[[マナ]]域の[[ウィニー]]としてそこそこ優秀。生前は[[人間]]、死後は[[スピリット]]と[[種族]]が変わってしまうので、種族ウィニー[[デッキ]]を組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。
 
シンプルに1[[マナ]]域の[[ウィニー]]としてそこそこ優秀。生前は[[人間]]、死後は[[スピリット]]と[[種族]]が変わってしまうので、種族ウィニー[[デッキ]]を組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。
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1マナ飛行クリーチャーとの比較は興味深い。[[アドバンテージ]]面では単純に[[バニラ]]1体分有利だが、すぐに殴りにいきたい場合は二の足を踏む可能性がある。
  
 
この手のカードの類に漏れず、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]やクリーチャー死亡に[[誘発]]する[[能力]]と相性が良い。また[[イニストラード]]で登場した[[陰鬱]]を1枚で2回満たせるので若干お得と言える。
 
この手のカードの類に漏れず、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]やクリーチャー死亡に[[誘発]]する[[能力]]と相性が良い。また[[イニストラード]]で登場した[[陰鬱]]を1枚で2回満たせるので若干お得と言える。

2011年12月23日 (金) 22:06時点における版


Doomed Traveler / 宿命の旅人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

一度死亡してもスピリットトークンとして戻ってくるクリーチャー

シンプルに1マナ域のウィニーとしてそこそこ優秀。生前は人間、死後はスピリット種族が変わってしまうので、種族ウィニーデッキを組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。

1マナ飛行クリーチャーとの比較は興味深い。アドバンテージ面では単純にバニラ1体分有利だが、すぐに殴りにいきたい場合は二の足を踏む可能性がある。

この手のカードの類に漏れず、生け贄に捧げるコストやクリーチャー死亡に誘発する能力と相性が良い。またイニストラードで登場した陰鬱を1枚で2回満たせるので若干お得と言える。

参考

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