孤独の都/City of Solitude

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この[[エンチャント]]が[[場]]にある限り相手の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消し]]されない」し、「[[インスタント]]で対処されない」状態になる。それどころか[[マナ能力]]さえも[[プレイ]]できなくなるため、プレイではない能力以外は実質何もできなくなる。
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この[[エンチャント]]が[[場]]にある限り[[対戦相手|相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[あなた|自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[プレイ]]できなくなるため、プレイではない[[能力]]以外は実質何もできなくなる。
  
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。
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言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
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当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
 
当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
  
*[[伝説の]][[クリーチャー]]になると[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]](少し機能は異なるが)。
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*マナ能力のプレイを禁止するため、自分のターンならば[[リスティック]]能力などで相手のマナの支払いをほぼ防ぐことができる。
*[[リスティック]]とは相性が良い。
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*[[伝説のクリーチャー]]になると[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]](少し機能は異なるが)。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ナイマ/Naimah]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フェメレフ/Femeref]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ことくのみやこ]]
 
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ことくのみやこ]]

2009年2月9日 (月) 12:20時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


このエンチャントにある限り相手ターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえもプレイできなくなるため、プレイではない能力以外は実質何もできなくなる。

言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードパーミッション対策として入っていた。

参考

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