奇怪な具現/Enigmatic Incarnation

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毎[[ターン]]、[[エンチャント]]一つを[[クリーチャー]]に生まれ変わらせるエンチャント。
 
毎[[ターン]]、[[エンチャント]]一つを[[クリーチャー]]に生まれ変わらせるエンチャント。
  
かつての強力な[[アーティファクト]]、[[出産の殻/Birthing Pod]]を思い起こさせる性能。ターンを経るごとに[[マナ・コスト]]が上位の[[カード]]に置き換わっていく形になるので単純に[[戦場]]の強化が可能になる。ただしエンチャントからクリーチャーへと[[カードタイプ]]が変わってしまうため、[[デッキ]]内を特定のカードタイプで固めることでどこからでも連鎖を始めるという運用は格段に難しくなっている。[[クリーチャー・エンチャント]]を経由またはゴールにすることで縛りが緩くなるが、それでも[[構築]]にはいくらかの工夫が必要。
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かつての強力な[[アーティファクト]]、[[出産の殻/Birthing Pod]]を思い起こさせる性能。ターンを経るごとに[[マナ・コスト]]が上位の[[カード]]に置き換わっていく形になるので単純に[[戦場]]の強化が可能になる。ただしエンチャントからクリーチャーへと[[カード・タイプ]]が変わってしまうため、[[デッキ]]内を特定のカードタイプで固めることでどこからでも連鎖を始めるという運用は格段に難しくなっている。[[クリーチャー・エンチャント]]を経由することで縛りが緩くなるが、それでも[[構築]]にはいくらかの工夫が必要。
  
 
[[サーチ]]しながら踏み倒すことができるため、[[コンボ]]的な運用ももちろん考えられる。登場時の[[スタンダード]]では、それ自体の[[コスト]]を踏み倒せる[[力線]]や、普通に[[唱える]]のは難しいが[[戦場に出る|戦場に出れば]]強力な[[ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn]]などと組み合わせる運用法が考えられる。
 
[[サーチ]]しながら踏み倒すことができるため、[[コンボ]]的な運用ももちろん考えられる。登場時の[[スタンダード]]では、それ自体の[[コスト]]を踏み倒せる[[力線]]や、普通に[[唱える]]のは難しいが[[戦場に出る|戦場に出れば]]強力な[[ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn]]などと組み合わせる運用法が考えられる。

2020年1月26日 (日) 01:50時点における版


Enigmatic Incarnation / 奇怪な具現 (2)(緑)(青)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは他のエンチャント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからマナ総量がその生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に1を足した値に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


ターンエンチャント一つをクリーチャーに生まれ変わらせるエンチャント。

かつての強力なアーティファクト出産の殻/Birthing Podを思い起こさせる性能。ターンを経るごとにマナ・コストが上位のカードに置き換わっていく形になるので単純に戦場の強化が可能になる。ただしエンチャントからクリーチャーへとカード・タイプが変わってしまうため、デッキ内を特定のカードタイプで固めることでどこからでも連鎖を始めるという運用は格段に難しくなっている。クリーチャー・エンチャントを経由することで縛りが緩くなるが、それでも構築にはいくらかの工夫が必要。

サーチしながら踏み倒すことができるため、コンボ的な運用ももちろん考えられる。登場時のスタンダードでは、それ自体のコストを踏み倒せる力線や、普通に唱えるのは難しいが戦場に出れば強力なニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Rebornなどと組み合わせる運用法が考えられる。

参考

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