天界のほとばしり/Celestial Flare

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[[貪る光/Devouring Light]]や[[首のへし折り/Neck Snap]]などに比べると確実性には欠ける。しかし[[プロテクション]]や[[呪禁]]などの[[対象]]に取れないクリーチャーにも対処できるという利点があり、そのような[[除去耐性]]を持っていることが多い[[フィニッシャー]]への対策として使えると考えれば悪くない。
 
[[貪る光/Devouring Light]]や[[首のへし折り/Neck Snap]]などに比べると確実性には欠ける。しかし[[プロテクション]]や[[呪禁]]などの[[対象]]に取れないクリーチャーにも対処できるという利点があり、そのような[[除去耐性]]を持っていることが多い[[フィニッシャー]]への対策として使えると考えれば悪くない。
  
[[リミテッド]]では、[[ダブルシンボル]]の懸念はあるものの除去の一種として採用する価値はある。[[構築]]では[[復活の声/Voice of Resurgence]]の存在が苦しいか。
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[[リミテッド]]では、[[ダブルシンボル]]の懸念はあるものの除去の一種として採用する価値はある。[[スタンダード]]では[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|アゾリウスコントロール]]や[[呪禁バント]]などの白系[[デッキ]]で[[サイドボード]]に採用されることがある。
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また、[[パウパー]]では白の除去が乏しいこともあり[[白ウィニー#パウパー|白ウィニー]]や[[ボロスキティ]]、[[緑白スリヴァー]]などの白系デッキでサイドボードに採用されることがある。
  
 
*[[黒]]の[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]と違って戦闘に参加しない[[システムクリーチャー]]などに対処できないことは欠点だが、逆に戦闘に参加しているクリーチャーを狙い撃ちしたい場合には利点ともなる。
 
*[[黒]]の[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]と違って戦闘に参加しない[[システムクリーチャー]]などに対処できないことは欠点だが、逆に戦闘に参加しているクリーチャーを狙い撃ちしたい場合には利点ともなる。
*攻撃クリーチャーを生贄にさせる[[確率+結末/Odds+Ends]]がある。生贄が2体から1体になっただけコストが5マナから単色の2マナになった。
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*攻撃クリーチャーを生け贄にさせる白い[[インスタント]]には[[確率+結末/Odds+Ends|結末/Ends]]や[[正義の施行/Dispense Justice]]、[[翼の破片/Wing Shards]]などがある。生け贄が1体になったぶん軽くなり、また[[ブロッカー]]除去にも使えるようになった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 21:04時点における最新版


Celestial Flare / 天界のほとばしり (白)(白)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。


にしばしば登場する、戦闘に参加しているクリーチャーへの除去呪文布告呪文のように生け贄に捧げさせる。

貪る光/Devouring Light首のへし折り/Neck Snapなどに比べると確実性には欠ける。しかしプロテクション呪禁などの対象に取れないクリーチャーにも対処できるという利点があり、そのような除去耐性を持っていることが多いフィニッシャーへの対策として使えると考えれば悪くない。

リミテッドでは、ダブルシンボルの懸念はあるものの除去の一種として採用する価値はある。スタンダードではアゾリウスコントロール呪禁バントなどの白系デッキサイドボードに採用されることがある。

また、パウパーでは白の除去が乏しいこともあり白ウィニーボロスキティ緑白スリヴァーなどの白系デッキでサイドボードに採用されることがある。

[編集] 参考

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