大魔導師の魔除け/Archmage's Charm

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(某動画を参考にした編集なのでしょうが、当人が言っていた通り一般的にはモダン青白コンのほぼ確定スロットで台風と共存したリストもあるので一般的な評価に。)
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[[トリプルシンボル]]による[[唱える|唱え]]づらさが目立つため、基本的には[[青単色デッキ|青単色]]か青の濃い[[パーミッション]]のような[[デッキ]]で使用することになるだろう。
 
[[トリプルシンボル]]による[[唱える|唱え]]づらさが目立つため、基本的には[[青単色デッキ|青単色]]か青の濃い[[パーミッション]]のような[[デッキ]]で使用することになるだろう。
  
[[打ち消す|打ち消し]]のモードをメインに、状況に合わせて[[引く|ドロー]]を選択する運用になるだろう。範囲が狭いとはいえ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のモードがあるのもありがたく、打ち消しを構えづらい早い段階で出される1[[マナ]]の[[パーマネント]]や[[トークン]]全般に対する解答になる。[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]のようにパーミッション戦術を否定するものや、[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[精力の護符/Amulet of Vigor]]のように特定のキーカードを[[対象]]に取れるため使用頻度もそう少なくはならないだろう。
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[[打ち消す|打ち消し]]のモードをメインに、状況に合わせて[[引く|ドロー]]を選択する運用になるだろう。範囲が狭いとはいえ[[コントロール]]奪取のモードがあるのもありがたく、打ち消しを構えづらい早い段階で出される1[[マナ]]の[[パーマネント]]や[[トークン]]全般に対する解答になる。[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]のようにパーミッション戦術を否定するものや、[[硬化した鱗/Hardened Scales]]や[[精力の護符/Amulet of Vigor]]のように特定のキーカードを[[対象]]に取れるのも便利である。魔除け特有のモード選択の難しさはあるが、非常に汎用性の高いカードと言える。
  
[[プレイング]]スキルによってはよりスキルを問わない[[サメ台風/Shark Typhoon]]に入れ替える手もある。
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[[モダン]]では主に[[青白コントロール]]で採用される。[[秘教の門/Mystic Gate]]を用いることで[[色拘束]]の強さをカバーしていることが多い。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年5月5日 (木) 21:30時点における版


Archmage's Charm / 大魔導師の魔除け (青)(青)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・マナ総量が1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。


対抗呪文/Counterspell霊感/Inspiration、X=1相当の威圧/Dominate土地以外のパーマネント)の3つのモードを持った魔除け

トリプルシンボルによる唱えづらさが目立つため、基本的には青単色か青の濃いパーミッションのようなデッキで使用することになるだろう。

打ち消しのモードをメインに、状況に合わせてドローを選択する運用になるだろう。範囲が狭いとはいえコントロール奪取のモードがあるのもありがたく、打ち消しを構えづらい早い段階で出される1マナパーマネントトークン全般に対する解答になる。霊気の薬瓶/Aether Vialのようにパーミッション戦術を否定するものや、硬化した鱗/Hardened Scales精力の護符/Amulet of Vigorのように特定のキーカードを対象に取れるのも便利である。魔除け特有のモード選択の難しさはあるが、非常に汎用性の高いカードと言える。

モダンでは主に青白コントロールで採用される。秘教の門/Mystic Gateを用いることで色拘束の強さをカバーしていることが多い。

参考

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