地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer

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相手に[[フライヤー]]がいると強くなれる[[クリーチャー]]
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[[能力]]を[[起動]]できれば、3/4飛行と5[[マナ]]域の飛行クリーチャーすら一方的に討ち取れる性能になり、[[起動コスト]]も[[軽い]]。[[ブロッカー]]として立っていれば相手の飛行戦力はぴたりと止まる。もちろん相手が飛行クリーチャーをコントロールしていなければ起動できないが、それでも2マナ2/1という標準性能を満たしている。
  
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[[リミテッド]]では[[緑]]か[[青]]のどちらかを使っていればまず入る。[[構築]]でも対[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]用の[[サイドボード]]要員として[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に入れるのもありかもしれない。
  
*[[対戦相手]]が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかどうかのチェックは、[[起動型能力]]の[[プレイ]]時のみ。起動後に飛行を持つクリーチャーがいなくなったとしても、問題なく[[修整]]や飛行を得られる。
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*対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかどうかのチェックは、能力の起動時のみ。起動後に飛行を持つクリーチャーがいなくなったとしても、問題なく[[修整]]や飛行を得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]]

2010年10月8日 (金) 15:58時点における最新版


Groundling Pouncer / 地面歩きの襲撃者 (1)(緑/青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

(緑/青):ターン終了時まで、地面歩きの襲撃者は+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。毎ターン1回のみ、いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているのなら起動できる。

2/1

対戦相手飛行クリーチャーコントロールしていると強くなるクリーチャー。

能力起動できれば、3/4飛行と5マナ域の飛行クリーチャーすら一方的に討ち取れる性能になり、起動コスト軽いブロッカーとして立っていれば相手の飛行戦力はぴたりと止まる。もちろん相手が飛行クリーチャーをコントロールしていなければ起動できないが、それでも2マナ2/1という標準性能を満たしている。

リミテッドではのどちらかを使っていればまず入る。構築でも対フェアリーデッキ用のサイドボード要員としてビートダウンに入れるのもありかもしれない。

  • 対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかどうかのチェックは、能力の起動時のみ。起動後に飛行を持つクリーチャーがいなくなったとしても、問題なく修整や飛行を得られる。

[編集] 参考

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