地底街の抱擁/Undercity's Embrace

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条件付きで4点回復できる布告系除去というと[[忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation]]に近い。脅威を[[除去]]しながら4点回復というのは[[アグロ]]対策としてはなかなか信頼できる[[効果]]。しかしライフ回復しようとすれば[[デッキ]][[構築]]の段階でパワー4以上の[[クリーチャー]]を採用する必要があり、3[[ターン]]目に[[唱える|唱えて]]もほぼ回復できないなど、やや使い勝手に難がある。クリーチャーをほとんど[[展開]]しない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では回復を望みにくいため、どちらかといえば[[ミッドレンジ]]向きの[[カード]]といえる。
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条件付きで4点[[回復]]できる布告系除去というと[[忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation]]に近い。脅威を[[除去]]しながらライフを得られるため[[アグロ]]対策としてはなかなか信頼できる[[効果]]である。しかしライフ回復しようとすれば[[デッキ]][[構築]]の段階でパワー4以上の[[クリーチャー]]を採用する必要があり、3[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]てもほぼ回復できないなど、やや使い勝手に難がある。また、クリーチャーをほとんど[[展開]]しない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では回復を望みにくいため、どちらかといえば[[ミッドレンジ]]向きの[[カード]]といえる。
  
[[スタンダード]]では、[[呪禁]]持ちを除去するのでなければ確実にライフ回復できる[[渇望の時/Moment of Craving]]や[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]]、高[[パワー]]を狙い撃ちにできる布告の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume]]という選択肢もあり、今一歩という印象。
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[[スタンダード]]では、[[呪禁]]持ちを除去するのでなければ確実にライフ得られる[[渇望の時/Moment of Craving]]や[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]]、高[[パワー]]を狙い撃ちにできる布告の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume]]という選択肢もあり、今一歩という印象。
  
[[リミテッド]]では[[シングルシンボル]]で集めやすい[[コモン]]の除去と、基本性能は優秀。しかし[[死後]]持ちがゴロゴロと存在するこの[[環境]]においては、[[スピリット]][[トークン]]1体[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られて終わりになりがち。黒メインでライフ回復を狙う場合、[[地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger]]をうまく利用したい。
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[[リミテッド]]では[[シングルシンボル]]で集めやすい[[コモン]]の除去であり基本性能は優秀。しかし[[死後]]持ちが多数存在する環境においては、[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]1体を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られて終わりになりがち。黒メインでライフ回復を狙う場合、[[地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger]]をうまく利用したい。
  
*対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げなかった場合でも、条件を満たしていればライフを得る。
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*[[対戦相手]]がクリーチャーを生け贄に捧げなかった場合でも、条件を満たしていればライフを得る。
 
*パワー4以上というのは[[獰猛]]と同じ条件。
 
*パワー4以上というのは[[獰猛]]と同じ条件。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]

2023年12月23日 (土) 13:22時点における最新版


Undercity's Embrace / 地底街の抱擁 (2)(黒)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは4点のライフを得る。


布告インスタントパワー4以上のクリーチャーコントロールしているとボーナスで4点のライフられる。

条件付きで4点回復できる布告系除去というと忌呪の発動/Foul-Tongue Invocationに近い。脅威を除去しながらライフを得られるためアグロ対策としてはなかなか信頼できる効果である。しかしライフ回復しようとすればデッキ構築の段階でパワー4以上のクリーチャーを採用する必要があり、3ターン目に唱えてもほぼ回復できないなど、やや使い勝手に難がある。また、クリーチャーをほとんど展開しないコントロールデッキでは回復を望みにくいため、どちらかといえばミッドレンジ向きのカードといえる。

スタンダードでは、呪禁持ちを除去するのでなければ確実にライフ得られる渇望の時/Moment of Cravingヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt、高パワーを狙い撃ちにできる布告の昇華+消耗/Consecrate+Consumeという選択肢もあり、今一歩という印象。

リミテッドではシングルシンボルで集めやすいコモンの除去であり基本性能は優秀。しかし死後持ちが多数存在する環境においては、スピリット・クリーチャー・トークン1体を生け贄に捧げられて終わりになりがち。黒メインでライフ回復を狙う場合、地底街のゴミあさり/Undercity Scavengerをうまく利用したい。

  • 対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げなかった場合でも、条件を満たしていればライフを得る。
  • パワー4以上というのは獰猛と同じ条件。

[編集] 参考

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