卜占の逃走/Chronomantic Escape

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3枚を毎ターン[[待機]]が終わるように[[唱える|唱え]]れば、攻撃を完封できる。維持に[[パーマネント]]が必要なく、一度回り出すと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では止める手段がまず無い。しかし、単体では単なる時間稼ぎに過ぎず、根本的な解決にはならない。
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3枚を毎ターン[[待機]]が終わるように[[唱える|唱え]]れば、攻撃を完封できる。維持に[[パーマネント]]が必要なく、一度回り出すと[[ビートダウンデッキ]]では止める手段がまず無い。しかし、単体では単なる時間稼ぎに過ぎず、根本的な解決にはならない。
  
 
[[時のらせんブロック]]では白に優秀な[[全体除去]]がないため、[[時のらせんブロック構築]]で代用として使うことも考えられたが、[[黒]]に[[滅び/Damnation]]があるためわざわざ白にこだわる必要がなく、ほとんど使われなかった。
 
[[時のらせんブロック]]では白に優秀な[[全体除去]]がないため、[[時のらせんブロック構築]]で代用として使うことも考えられたが、[[黒]]に[[滅び/Damnation]]があるためわざわざ白にこだわる必要がなく、ほとんど使われなかった。
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*次の自分のターンまで[[あなた]]への攻撃をすべて禁止するので、[[複数への攻撃]]が採用されている[[多人数戦]]では効果が高い。
 
*次の自分のターンまで[[あなた]]への攻撃をすべて禁止するので、[[複数への攻撃]]が採用されている[[多人数戦]]では効果が高い。
*このカードは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への攻撃を禁止しない。プレインズウォーカーはあなたではない。
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*このカードは[[プレインズウォーカー]]への攻撃を禁止しない。プレインズウォーカーはあなたではない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月22日 (月) 03:06時点における版


Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー

あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(白)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


解決されると待機状態になり再利用できるソーサリーサイクルは、次のターンまで攻撃されなくなる。

3枚を毎ターン待機が終わるように唱えれば、攻撃を完封できる。維持にパーマネントが必要なく、一度回り出すとビートダウンデッキでは止める手段がまず無い。しかし、単体では単なる時間稼ぎに過ぎず、根本的な解決にはならない。

時のらせんブロックでは白に優秀な全体除去がないため、時のらせんブロック構築で代用として使うことも考えられたが、滅び/Damnationがあるためわざわざ白にこだわる必要がなく、ほとんど使われなかった。

2007年の都道府県選手権では、これを積んだターボフォグが一定数見られたが、目立った結果は残していない。

関連カード

サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーサイクル

統率者2021の2枚が追加された。

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いに1枚が追加された。

カルロフ邸殺人事件統率者デッキに1枚が追加された。

ストーリー

英語のカード名に併せてカードの機能を見ると、この卜占の逃走/Chronomantic Escapeは「時間を操作して避難する魔法」と考えられる。

  • 「卜占(ぼくせん)」と訳されている「Chronomantic」は「chrono-」と「-mantic」からなる合成語で、前者は「時間」を意味し、後者は接尾語「-mancy」の形容詞的な用法に当たる。「-mancy」とは「divination(預言、占い)」の意味を含み、特にファンタジー作品では「○○○mancy」で「○○○に関する魔法・魔術」を表す(例:屍術/Necromancy)。したがって、「Chronomantic」は「時間に関係する占い」「時間を操る魔法」と言った意味合いであると分かり、テフェリー/Teferiに代表される時間を扱う者を「chronomancer」と表する例もあるが、日本語の「卜占」にはそういった含みは薄い(→カード名国語辞典#卜占参照)。

参考

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