光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner

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*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次の[[ターン]]分の[[エネルギー]]を確保できる。
 
*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次の[[ターン]]分の[[エネルギー]]を確保できる。
 
*エネルギーが無くても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すれば[[ドロー]]が可能である。
 
*エネルギーが無くても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すれば[[ドロー]]が可能である。
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*「1点の[[ライフ]]と引き換えに1枚[[ドロー]]する」と考えれば[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]の変形と言えるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2017年2月16日 (木) 09:43時点における版


Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

2/1

闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、ライフロスドロー能力付きクリーチャー

威迫によりエネルギーの充填は容易だが、単体ではドローできるのは3ターン目から。霊気拠点/Aether Hub霊気との調和/Attune with Aetherにより次ターンから回り始めるとカード・アドバンテージ製造機になってくれる。

スタンダードでは黒緑コンストリクターに採用される。巻きつき蛇/Winding Constrictorと並んで2ターン目からのマスト除去クリーチャーとして活躍する。

参考

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