交戦の栄光/Glory of Warfare

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自分の[[クリーチャー]]全部を強化して、攻守の双方を支援する[[エンチャント]]。基本的には攻撃の時に[[パワー]]を2上げ、防御の時には[[タフネス]]を2上げるという[[効果]]を持つ。
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このエンチャントは常在型の[[能力]]なので、ナヤに多い「パワー5以上のクリーチャーが[[あなた]]の[[コントロール]]で[[場]]に出たとき」にメリットを与える[[パーマネント]]や、「あなたがターン終了時にパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合」にメリットを与えるパーマネントの条件も、パワー3以上のクリーチャーで満たすことが可能になる。
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[[リミテッド]]は色が合えば投入可能。[[構築]]への投入も検討できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2009年5月1日 (金) 22:29時点における版


Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント

あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。


自分のクリーチャー全部を強化して、攻守の双方を支援するエンチャント。基本的には攻撃の時にパワーを2上げ、防御の時にはタフネスを2上げるという効果を持つ。

を挟んだナヤ/Nayaの色であり、クリーチャーを並べて殴りに行くだけで実に暴力的なことになる。大型クリーチャーはもちろん、本来はたった1/1のトークンですらも3/1で殴りにいけてしまう。 そして残しておいたブロッカーもタフネスが2上がって、より硬くなる。

このエンチャントは常在型の能力なので、ナヤに多い「パワー5以上のクリーチャーがあなたコントロールに出たとき」にメリットを与えるパーマネントや、「あなたがターン終了時にパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合」にメリットを与えるパーマネントの条件も、パワー3以上のクリーチャーで満たすことが可能になる。

リミテッドは色が合えば投入可能。構築への投入も検討できる。

参考

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