マーンの戦慄の隆盛/Rise of the Dread Marn

提供:MTG Wiki

2021年8月29日 (日) 22:38時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Rise of the Dread Marn / マーンの戦慄の隆盛 (2)(黒)
インスタント

黒の2/2のゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャーの総数に等しい。
予顕(黒)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)


予顕を持ち、唱えターン中に死亡したトークンでないクリーチャーを2/2ゾンビ狂戦士として蘇らせるインスタント

鉤爪の統率者/Caller of the Clawのように全体除去対策として使えるが、予顕しておけば1マナで唱えられるため自分から全体除去と合わせるのも難しくない。

クリーチャー同士の戦闘が中心であるリミテッドでは、相討ち覚悟の全軍突撃を肯定してくれる強力なレア背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer Kingはトークンの強化だけでなく、自己リアニメイトできるので特攻役にも適正があり相性が良い。

ストーリー

カルドハイム注目のストーリーの1枚。

ティボルト/Tibaltが起こした人工的なドゥームスカール/Doomskarにより、ブレタガルド/Bretagardは多数の領界/Realmと繋がった。カーフェル/Karfellからは、ドローガー/Draugrの軍隊であるマーンの戦慄/The Dread Marnがブレタガルドに侵攻し始めた (イラスト[1]

脚注

  1. Episode 5: The Battle for Kaldheim/メインストーリー第5話:決戦、カルドハイム(Magic Story 2021年2月3日 Roy Graham著)

参考

QR Code.gif