セカンド・チャンス/Second Chance

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(無限ターンについて。6マナは非現実的と言えるほど重くないと思う。また、フィニッシャーがティムである必要性は無いと思う。)
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自分の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
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自分の[[ライフ]]が5点以下だと、[[Time Walk]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。[[時間のねじれ/Time Warp]]よりだいぶ[[軽い]]が、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加[[ターン]]となる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得ても[[ドロー]]して終わり、などという事もある。
[[時間のねじれ/Time Warp]]よりだいぶ[[軽い]]が、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加[[ターン]]となる。
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また、任意性が無いため、せっかくターンを得ても[[ドロー]]して終わり、などという事もある。
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[[パーミッション]]のようなゆっくりしたデッキは、[[コントロール]]を確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても[[打ち消し]]で防御出来るため適している。
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[[パーミッション]]のようなゆっくりしたデッキは、[[コントロール]]を確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても[[打ち消し]]で防御出来るため適している。追加のターンは、[[フィニッシャー]]の[[召喚]]や、使い切れていなかった[[ドロー]]カードを[[アドバンテージ]]に変換するのに使いたいところ。
追加のターンは、[[フィニッシャー]]の召還や、使い切れていなかったドローカードを[[アドバンテージ]]に変換するのに使いたいところ。
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逆に[[ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。
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逆に[[ビートダウン]]では、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかし[[コントロール]]を相手にした場合なら、[[マナバーン]]等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
しかし[[コントロール]]を相手にした場合なら、[[マナバーン]]等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。
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*[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。
 
*[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]との相性はいい。
 
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*[[エラッタ]]が出される前は、[[無限ターン]]のパーツとして悪用された。 あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。
*[[エラッタ]]が出される前は、[[無限ターン]]のパーツとして悪用された。
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**今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]]である。
あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、
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==関連カード==
セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。
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===[[サイクル]]===
エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後に[[バウンス]]して使いまわす事が可能だった。
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今でも、[[航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator]]や[[占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman]]、[[オームの頭蓋骨/Skull of Orm]]などで毎ターン墓地から回収すれば[[無限ターン]]である。
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==[[サイクル]]==
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[[ウルザズ・レガシー]]の、条件を満たすと[[アップキープ]]に[[能力]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
 
[[ウルザズ・レガシー]]の、条件を満たすと[[アップキープ]]に[[能力]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
 
*[[次元の崩壊/Planar Collapse]]
 
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*[[さし迫った災難/Impending Disaster]]
 
*[[さし迫った災難/Impending Disaster]]
 
*[[中心部の防衛/Defense of the Heart]]
 
*[[中心部の防衛/Defense of the Heart]]
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]

2008年5月4日 (日) 22:22時点における版


Second Chance / セカンド・チャンス (2)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。


自分のライフが5点以下だと、Time Walk誘発するエンチャント時間のねじれ/Time Warpよりだいぶ軽いが、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加ターンとなる。また、任意性が無いため、せっかくターンを得てもドローして終わり、などという事もある。

パーミッションのようなゆっくりしたデッキは、コントロールを確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても打ち消しで防御出来るため適している。追加のターンは、フィニッシャー召喚や、使い切れていなかったドローカードをアドバンテージに変換するのに使いたいところ。

逆にビートダウンでは、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。しかしコントロールを相手にした場合なら、マナバーン等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。

関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーの、条件を満たすとアップキープ能力誘発するエンチャント

参考

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