サルーリの門番/Saruli Gatekeepers

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(ゴルガリ門4枚だけでは誘発が難しいこのカードがPauper黒緑デッキで待望されていたとはさすがに・・・そもそもPauperの黒緑といえばマッドネスで、それならゴルガリの茶鱗がいますし)
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[[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。
 
[[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。
  
他の門番[[サイクル]]と違い直接的な[[アドバンテージ]]や[[勝利]]につながる[[能力]]ではないが、2/4の[[クリーチャー]]をを出した上で[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の[[ライフ]]回復というのは侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
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他の門番[[サイクル]]と違い直接的な[[アドバンテージ]]や[[勝利]]につながる[[能力]]ではないが、2/4の[[クリーチャー]]を出した上で[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の[[ライフ]]回復というのは侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
  
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。

2014年3月14日 (金) 18:54時点における版


Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

2/4

の門番は、7点回復のボーナス。

他の門番サイクルと違い直接的なアドバンテージ勝利につながる能力ではないが、2/4のクリーチャーを出した上で勇士の再会/Heroes' Reunion相当のライフ回復というのは侮り難く、対戦相手ダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。

ラヴニカへの回帰ブロック構築では、迷路の終わりコントロールで活躍した。ほぼ確実に回復した上でブロッカーも用意できるため、時間を稼ぎたいデッキ内容と非常に噛み合っている。

リミテッドではダメージレースになった際に強力な能力なのだが、緑にしてはサイズが微妙で、能力の誘発にはが必要なことも考えるとそれほど優先するクリーチャーではない。ドラフトなら門をある程度確保した後で遅めに流れてきたのであれば取る、といった程度だろうか。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の門番サイクル戦場に出たときにを2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。

参考

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