サルーリの門番/Saruli Gatekeepers

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他の門番[[サイクル]]と違い直接的に[[アドバンテージ]]につながる[[能力]]ではないが、[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の回復量は侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
 
他の門番[[サイクル]]と違い直接的に[[アドバンテージ]]につながる[[能力]]ではないが、[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の回復量は侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
  
[[門]]を自然採用できることも含め、[[Pauper]]における[[黒緑]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては待望の[[カード]]。[[クリーチャー]]を重視する構成となる同[[デッキ]]では回復手段の選択肢が課題とされており、即効性に乏しい[[シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff]]に頼るか、[[エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher]]などを[[タッチ]]するしかなかった。[[迷路の終わりコントロール]]でも、ほぼ確実に回復した上でブロッカーも用意出来るため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。
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[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。
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[[門|ギルド門]]を自然採用できることも含め、[[Pauper]]における[[黒緑]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては待望の[[カード]]。[[クリーチャー]]を重視する構成となる同デッキでは回復手段の選択肢が課題とされており、即効性に乏しい[[シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff]]に頼るか、[[エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher]]などを[[タッチ]]するしかなかった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年5月27日 (月) 22:12時点における版


Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

2/4

の門番は、7点回復のボーナス。

他の門番サイクルと違い直接的にアドバンテージにつながる能力ではないが、勇士の再会/Heroes' Reunion相当の回復量は侮り難く、対戦相手ダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。

ラヴニカへの回帰ブロック構築では、迷路の終わりコントロールで活躍した。ほぼ確実に回復した上でブロッカーも用意できるため、時間を稼ぎたいデッキ内容と非常に噛み合っている。

ギルド門を自然採用できることも含め、Pauperにおける黒緑コントロールにとっては待望のカードクリーチャーを重視する構成となる同デッキでは回復手段の選択肢が課題とされており、即効性に乏しいシルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaffに頼るか、エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcherなどをタッチするしかなかった。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の門番サイクル戦場に出たときにを2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。

参考

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