グリフの先兵/Gryff Vanguard

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(ストーリーの内容がグリフ/Gryffの頁とほぼ同じであり、参考欄にそちらへのリンクもあったのでストーリー項を削除。)
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*[[イニストラード・ブロック]]において、初めから[[飛行]]を持っている唯一の[[人間]]。
 
*[[イニストラード・ブロック]]において、初めから[[飛行]]を持っている唯一の[[人間]]。
 
**他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは[[変身]]したり、死んで[[スピリット]]になったり、[[結魂]]して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。
 
**他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは[[変身]]したり、死んで[[スピリット]]になったり、[[結魂]]して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。
**飛べるのは乗り物になっている[[ヒポグリフ#ストーリー|グリフ]]のおかげだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[グリフィン]]や[[ヒポグリフ]]は含まれていない。[[白騎士/White Knight]]などに[[馬]]が含まれていないのと同じ理屈。
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**飛べるのは乗り物になっている[[グリフ/Gryff]]のおかげだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[グリフィン]]や[[ヒポグリフ]]は含まれていない。[[白騎士/White Knight]]などに[[馬]]が含まれていないのと同じ理屈。
 
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==ストーリー==
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[[グリフ/Gryff]]とは、[[イニストラード/Innistrad]]に生息する[[グリフィン]]の一種。一般的なグリフィンと違い、鷺の頭部と馬のような蹄を持つ、賢く気性も穏やかなクリーチャーである。[[吸血鬼]]や[[スピリット|悪霊]]などの暗黒の力を嫌悪する習性があり、その匂いを探知する能力を持つ。
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グリフ乗りたちは、グリフを単なる乗り物ではなく友として扱い、どちらかが死ぬまで決して離れないという誓いを立てる。[[デーモン]]などの強大な敵と遭遇したときには、乗り手とグリフの体そのものを聖なる武器と変えて突撃し、共に命を捧げることも珍しくない。
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==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/003171/ プレインズウォーカーのためのアヴァシンの帰還案内 その1]
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*[[グリフ/Gryff]][[背景世界/ストーリー用語]]
*[[グリフ/Gryff]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2021年12月27日 (月) 00:08時点における版


Gryff Vanguard / グリフの先兵 (4)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2

キャントリップ搭載フライヤー。同性能の月鷺/Moon Heronに比べて1マナしか重くなっておらず、キャントリップの相場が2マナなことを踏まえると地味ながらもコスト・パフォーマンスがよい。

リミテッドでは、コモンシングルシンボルのフライヤーで、しかもカード・アドバンテージに繋がる能力があるという時点で非常に高得点だが、優遇されている人間であるという点も重要。一方そのせいで人間の脆さ/Human Frailtyに狙われる危険もあるので、明滅させるカードも同時にピックし、除去からの防御とETB能力再利用を狙いたい。

参考

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