ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach

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元の[[サイズ]]が大きく1:1なら負けることは少ないため戦線維持には便利。
 
元の[[サイズ]]が大きく1:1なら負けることは少ないため戦線維持には便利。
適当に殴っても一応[[アドバンテージ|アドバンテージ]]は取れそうだが、[[攻撃]]時は[[ブロッカー]]を倒すと[[タフネス]]が下がり、死にやすいため慎重に行いたい。
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適当に[[攻撃]]しても[[アドバンテージ]]は取れそうだが、その[[戦闘]]で対戦相手のクリーチャーが破壊されるとその分[[タフネス]]が下がるのでそれを計算に入れたうえで行動する必要がある。
  
基本的には[[バニラ]]であり、[[コスト]]も5[[マナ]]となかなか[[重い]]が、戦場に出るころには化け物サイズ。
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基本的には[[バニラ]]であり、[[マナ・コスト]]も5点となかなか[[重い]]が、[[戦場に出る]]ころには化け物サイズであることも少なくない。
[[装備品]]や[[オーラ]]等で[[回避能力]]を与えれば十分[[エンドカード]]
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[[装備品]]や[[オーラ]]等で[[回避能力]]を持たせれば十分[[エンドカード]]となる。
  
 
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*[[リミテッド]]や[[多人数戦]]など[[戦場]]のクリーチャーが多くなる[[環境]]や[[フォーマット]]だと[[エルドラージ]]級のサイズに膨れ上がることもあり侮れない。
*[[リミテッド]]や[[多人数戦]]など戦場のクリーチャーが多いと[[エルドラージ]]級のサイズに。
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*似たような[[能力]]を持つ[[Lost Order of Jarkeld]]は対戦相手1人のクリーチャー数のみを参照する。
*似たような能力を持つ[[Lost Order of Jarkeld]]とは大分状況が異なる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2012年1月21日 (土) 11:43時点における版


Scourge of Geier Reach / ガイアー岬の災い魔 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

3/3

対戦相手クリーチャーを多くコントロールしているほど、P/Tが大きくなるクリーチャー。

元のサイズが大きく1:1なら負けることは少ないため戦線維持には便利。 適当に攻撃してもアドバンテージは取れそうだが、その戦闘で対戦相手のクリーチャーが破壊されるとその分タフネスが下がるのでそれを計算に入れたうえで行動する必要がある。

基本的にはバニラであり、マナ・コストも5点となかなか重いが、戦場に出るころには化け物サイズであることも少なくない。 装備品オーラ等で回避能力を持たせれば十分エンドカードとなる。

参考

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