まき散らす殴打/Scattering Stroke

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[[激突]]付きの[[確定カウンター]]。最強の[[打ち消し]][[呪文]]の一角と名高い、[[Mana Drain]]の調整版。([[X]])を加えるのが任意であるので、[[下位互換]]ではない([[マナ]]の使い道がなくても[[マナ・バーン]]しないで済む)。
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[[激突]]に勝利すると、かの有名な[[マナ吸収/Mana Drain]]となる[[確定カウンター]]
  
本家より2マナも[[重い]]上に激突に勝たなければ追加[[効果]]は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちな[[パーミッション]]系の[[デッキ]]であれば、[[カウンター]]用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。
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本家より2マナも[[重い]]上に激突に勝たなければ追加[[効果]]は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちな[[パーミッション]]系の[[デッキ]]であれば、カウンター用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。
  
*(X)を加えるのは[[遅延誘発型能力]]である。[[マナ能力]]でもないため[[もみ消し/Stifle]]などで打ち消し可能。また、加えるかどうか選ぶのも遅延誘発型能力の[[解決]]時であり、この呪文の解決時ではないことに注意。
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*[[無色マナ]]を生み出す能力の挙動については[[マナ吸収/Mana Drain]]のページを参照。
*[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]][[戦闘フェイズ]]で呪文を[[打ち消す]]と、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
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*以下の違いがあるため、かろうじてではあるがマナ吸収の完全な[[下位互換]]ではない。
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**[[激突]]により、[[占術]]1に似た[[ライブラリー操作]]ができる。
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**[[マナ]]を加えるのが任意になっている([[基本セット2010]]発売までの間は、[[マナ・バーン]]を避けられる利点であった)。なおマナを加えるか否かを選ぶのは、この[[遅延誘発型能力]][[解決]]時(つまり「次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」)である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]

2018年8月9日 (木) 12:51時点における最新版


Scattering Stroke / まき散らす殴打 (2)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加えてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)


激突に勝利すると、かの有名なマナ吸収/Mana Drainとなる確定カウンター

本家より2マナも重い上に激突に勝たなければ追加効果は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちなパーミッション系のデッキであれば、カウンター用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。

[編集] 参考

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