底ざらい/Dredge
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少し違うが小さくなった再処理/Reprocess。
単にカードを引きたいだけなら死体焼却/Cremateなどでも十分だし、2対1交換になるのでアドバンテージの観点から見るとかなり損をしている。一応インスタントであるため、対戦相手の除去や土地破壊に対応して唱えることでアドバンテージ損は帳消しにできる。積極的に使うのであれば、墓地に行くことによってなんらかの効力を及ぼすクリーチャーや土地を進んで生け贄に捧げることに使うのがよいか。他の色を足すことになるが、反逆の行動/Act of Treasonなどで一時的にコントロールを奪った対戦相手のクリーチャーを生け贄に捧げてしまうのも面白い。
- 生け贄に捧げることはカードを引くための必須条件ではない(「生け贄に捧げる。そうしたなら~」ではない)。クリーチャーも土地も全くコントロールしていないならば、何も生け贄に捧げることなくカードを引くことができる。逆にクリーチャーか土地のどちらか一つでもコントロールしているなら、それを生け贄に捧げなければならない。
- のちのカードであるが、祭壇の刈り取り/Altar's Reapとの比較は面白い。こちらの方が1マナ軽く生け贄に捧げられる範囲も広くなっているが、その分引けるカードは少ない。またこちらは生け贄に捧げることがコストではないため打ち消された時の被害を抑えることができる一方で、唱えるのに対応して生け贄に捧げるつもりだったクリーチャーや土地を除去されて思わぬ被害を生んでしまうという危険性をはらんでいる。
- キーワード能力の発掘/Dredgeとは機能的な相関はなく、日本語訳も一致していない(なお、カード名の発掘は、発掘/Unearthに使われている)。