骨の殉教者/Martyr of Bones
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Martyr of Bones / 骨の殉教者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(1),あなたの手札から黒のカードをX枚公開する,骨の殉教者を生け贄に捧げる:単一の墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらを追放する。
1/1殉教者サイクルの黒版。公開した黒のカード1枚につき、単一の墓地にあるカード1枚を追放する。
一度に大量の墓地対策をしたい場合でも、1枚につき1枚の手札の公開は割に合わない。引き裂かれた記憶/Shred Memoryや鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobberなどの効率を考えると、やはり厳しさは否めない。
一方、復活能力や墓地にある同名カードの枚数だけ効果を増すカードが猛威を振るうコールドスナップのリミテッドにおいては大きな抑止力になりうる。また、殉教者サイクルに共通する利点として、自分の墓地の復活カードを好きなタイミングで回収できることも挙げられる。特に、マナが豊富な終盤においては1ターンに2、3回寸法変更/Resizeを唱えることもできるため、十分決め手になりうる。
- 比較的弱く作られているのは同じエキスパンションに無残な収穫/Grim Harvestがあるからだろう。
- アイスエイジ・ブロックの黒は、あまり墓地対策を得意としていないので、ブロック・パーティの際にはサイドボード候補になるかもしれない。
関連カード
サイクル
コールドスナップの殉教者サイクル。手札にある同じ色のカードを多く公開するほど効果が増す起動型能力を持つ。
- 砂の殉教者/Martyr of Sands
- 霜の殉教者/Martyr of Frost
- 骨の殉教者/Martyr of Bones
- 灰の殉教者/Martyr of Ashes
- 胞子の殉教者/Martyr of Spores
ウルザズ・デスティニーの予見者サイクルと同じコンセプト。使いきりのため、同じくウルザズ・デスティニーの匂いサイクルと予見者の中間的存在といえる。
- 予見者や匂いが効果として手札を公開するのに対し、殉教者はコストとして公開する。打ち消されたときの事を考えれば、デメリットである。逆に、インスタント・タイミングの手札破壊によって効果を下げられることが無い点では、メリットだと言える。