灰のフェニックス/Phoenix of Ash

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Phoenix of Ash / 灰のフェニックス (1)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行、速攻
(2)(赤):ターン終了時まで、灰のフェニックスは+2/+0の修整を受ける。
脱出 ― (2)(赤)(赤),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
灰のフェニックスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。

2/2

脱出によって戦場に舞い戻る速攻持ちフェニックス

3マナ相応に小粒で脱出による強化幅も小さく、クリーチャーとしては良くも悪くも平凡に見えるが、パンプアップ能力のおかげでゲームが進んでも戦場での役割を失いにくく、それに繰り返し使える脱出の性質や軽め墓地コストが合わさり、腐りにくく潰しの利く良カード

高速ビートダウンの息切れ防止としても無理なく扱えるマナ帯であり、ミッドレンジでも余った墓地リソースを活用する中堅戦力としての適性がある。リミテッドでもその扱いやすさは遺憾なく発揮できるだろう。

スタンダードでは主に赤単アグロで採用された。イコリア:巨獣の棲処参入後は獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercerを搭載した型でも引き続き採用されたが、相棒ルールの変更で同デッキが弱体化するとこのカードもトーナメントレベルではやや下火となった。

一方、ローテーション後の赤単アグロではディミーア・ローグへの対策などに採用されるようになった。そのほか、ナヤ・フューリージェスカイ変容などでも消耗戦に強いカードとしてサイドボードに投入された。

参考

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