エインシャント・ブラス・ドラゴン/Ancient Brass Dragon
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Ancient Brass Dragon / エインシャント・ブラス・ドラゴン (5)(黒)(黒)
クリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
エインシャント・ブラス・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1個のd20を振る。そうしたとき、墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードを、マナ総量の合計がX以下になるように選び、対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。Xは、その出目に等しい。
サボタージュ能力でリアニメイトを行うエルダー・ドラゴン。戻せる範囲はダイスによって決定される。
7マナと非常に重いが、その分自身も7/6のフライヤーとファッティとして活躍できるサイズ。リアニメイトには戦闘ダメージを与える必要こそあるが、統率者戦は元々多人数戦が基本のルールのため、飛行を持つクリーチャーがいても、それ以外のプレイヤーを狙えばよい。
問題は除去耐性をタフネスしか持たず、またリアニメイトの対象がダイス次第である故の不安定さ。最大でマナ総量合計20まで戻せる可能性もあるが、逆に1マナまでしか戻せない場合もある。対戦相手の墓地からも戻せるので、よほどで無ければ何かしらは戻せるだろうが、対戦相手が多い統率者戦において、召喚酔いが解けるまで生き残り、更に攻撃を通す必要がある。運次第ではあるがアドバンテージを荒稼ぎできるクリーチャーである以上、集中砲火を浴びやすいタイプのカードでもあり、なかなかに難しい条件といえる。それでも上手く行ったときの爆発力は凄まじく、10以上の数字が出れば、とりあえずその時点の盤面は圧倒できるだろう。
関連カード
サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのエインシャント・メタリック・ドラゴン。金属の名を冠するエルダー・ドラゴンで、いずれも飛行と、効果量が20面サイコロの出目に等しいサボタージュ能力を持つ。稀少度は神話レア。
- エインシャント・ゴールド・ドラゴン/Ancient Gold Dragon
- エインシャント・シルヴァー・ドラゴン/Ancient Silver Dragon
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