琥珀の牢/Amber Prison

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Amber Prison / 琥珀の牢 (4)
アーティファクト

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに琥珀の牢をアンタップしないことを選んでもよい。
(4),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。琥珀の牢がタップ状態であり続けるかぎり、そのパーマネントはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


氷の干渉器/Icy Manipulatorの変形版。 これ自身をタップしたままにしておけば、タップした対象もそのままタップ状態にしておける。

1つのパーマネントに的を絞るなら一度能力を使うだけでアンタップを阻止できるので、毎ターンマナを使わずに済む。 しかし1回の起動にかかるマナは、氷の干渉器の1マナに対し4マナ。 かなり割高になってしまっていて、使いづらくなっている。

これでタップさせておけば、氷の干渉器で毎ターンタップさせるのと違い一度たりともアンタップしないので、氷の干渉器では防ぎにくいタップ能力を持つシステムクリーチャーなどにも対処できるという利点はある。

  • ストーリー上では、マンガラ/Mangaraがこれに幽閉されていた。のちにマンガラを幽閉したケアヴェク/Kaervekはマンガラ自身の手によって琥珀の牢に封じ込められるという因果応報な最後を迎える。

物語の最初と最後を飾る、正にジャムーラ・サイクルの顔といって相応しいアーティファクト。

参考

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