双眼のマルコム/Malcolm, the Eyes
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Malcolm, the Eyes / 双眼のマルコム (青)(赤)
伝説のクリーチャー — セイレーン(Siren) 海賊(Pirate)
伝説のクリーチャー — セイレーン(Siren) 海賊(Pirate)
飛行、速攻
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ターン2つ目のあなたの呪文を唱えるたび調査を行う伝説のセイレーン・海賊。
カード・アドバンテージを得られるので、再び能力を誘発させやすい。
- 双眼のマルコムが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたが双眼のマルコムを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に双眼のマルコムが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。
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関連カード
- 鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator
- 魅惑の悪漢、マルコム/Malcolm, Alluring Scoundrel
- 双眼のマルコム/Malcolm, the Eyes
ストーリー
イクサラン/Ixalanからサンダー・ジャンクション/Thunder Junctionへ渡ってきたマルコム/Malcolm。ヴラスカ/Vraskaの部下としてオーコ/Oko一味に加わる。
詳細はマルコム/Malcolmを参照。