ミナス・ティリス/Minas Tirith
提供:MTG Wiki
Minas Tirith / ミナス・ティリス
伝説の土地
伝説の土地
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ミナス・ティリスはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T):カード1枚を引く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できない。
伝説のクリーチャーをコントロールしていないとタップインになる伝説の土地サイクル。白は2体以上のクリーチャーで攻撃したターンカードを引ける。
このカード「ミナス・ティリス/Minas Tirith」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
ルール
- 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは、攻撃したクリーチャーの数に含まれない(CR:508.4)。
サイクル共通のルール
- あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていない状態で、この土地と伝説のクリーチャーが同時に戦場に出る場合、これはタップ状態で戦場に出る。この置換効果は戦場に出る前に適用されるが、その段階ではまだ伝説のクリーチャーをコントロールしていないからである(CR:614.4)。
関連カード
サイクル
指輪物語:中つ国の伝承のレアの土地サイクル。いずれも伝説のクリーチャーをコントロールしていないとタップインする伝説の土地で、1色を出すマナ能力と、色マナを起動コストに含むタップ能力を持つ。
- ミナス・ティリス/Minas Tirith
- 裂け谷/Rivendell
- バラド=ドゥール/Barad-dûr
- モリアの坑道/Mines of Moria
- ホビット庄/The Shire