静風の日暮/Higure, the Still Wind
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Higure, the Still Wind / 静風の日暮 (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
忍者のロード的存在。自身のサボタージュ能力により忍者をサーチできるほか、マナだけで忍者をブロックされなくしてしまう。忍者の持つ能力を最大限に活かせるクリーチャーといえる。
また、2枚目、3枚目の静風の日暮をサーチすることもできる。こうしておけば擬似的な除去対策になり、何度も戦場に出現するのである。
スタンダードではエラヨウ忍者のフィニッシャーとして活躍した。
リミテッドではこれだけでエンドカードに近い存在だが、他にも忍者がいたりすると大変素晴らしいことになる。
参考
- 忍者襲来/When Ninjas Attack (WotC、文:Mark Rosewater)
- The Sound of Crickets(Web Archive) (WotC)
- Higure, the Still Wind Avatar (Magic Online Vanguard)
- カード個別評価:神河謀叛 - レア
- Secret Lair Drop Series: Showcase: March of the Machine Vol. 2