ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashir
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Rasaad yn Bashir / ラサード・イン・バシール (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
ラサード・イン・バシールが攻撃するたび、あなたにイニシアチブがある場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスを2倍にする。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerの系譜である、クリーチャーがタフネスをパワー代わりに戦闘するようになる能力を持つクリーチャー。
ドラン能力の影響を受けるのは自分のクリーチャーだけなので、相手に思わぬメリットを与えてしまうリスクもないのがよい。加えて味方クリーチャーの強化能力、および背景選択という、多彩な特質を持つ。
大きさは実質3/3相当、ドランに比べると小さいとはいえマナ・コストを考えれば十分。味方の強化能力はイニシアチブがある状態で攻撃できるときにしか機能しないが、条件にはまれば味方全体が倍化するようなものなので、十分脅威だろう。
- 同じカード・セットには、タフネスをインスタント・タイミングで爆発的に強化できるオーラのストーンスキン/Stoneskinがある。まさに一緒に使えと言わんばかり。
- タフネスを2倍にする能力は攻撃した時の誘発型能力であるため、解決後にタフネス修整を受けてもその分の変動分は倍加しない。上記のストーンスキンなどを使う場合は遅くともこの能力がスタックに乗っている時までに使用すること。
関連カード
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower - 同様のタフネスを戦闘ダメージに用いるカード群についてはこちらを参照。
サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの背景選択を持つアンコモンの伝説のクリーチャーサイクル。各色に4枚ずつ存在する。
- ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアン/Abdel Adrian, Gorion's Ward
- 世話焼き、エリン・ハーブリーズ/Ellyn Harbreeze, Busybody
- 忠実なホリファント、ルールー/Lulu, Loyal Hollyphant
- ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashir
- 陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief
- 神秘のトリックスター、イモエン/Imoen, Mystic Trickster
- 驚異の商人、レナリー/Renari, Merchant of Marvels
- キャンドルキープの研究者、ヴァル/Vhal, Candlekeep Researcher
- カリムポートの殺し屋、サファナ/Safana, Calimport Cutthroat
- 死をもたらす者、サレヴォク/Sarevok, Deathbringer
- 悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker
- ドラウの背教者、ヴィコニア/Viconia, Drow Apostate
- 鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul
- アストラルの狩人、ガナクス/Ganax, Astral Hunter
- 真実の魂の盲信者、ガット/Gut, True Soul Zealot
- ティアマトの信者、リヴァーン/Livaan, Cultist of Tiamat
- 暗中の追跡者、エリニス/Erinis, Gloom Stalker
- エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid
- スカノス・ドラゴンハート/Skanos Dragonheart
- 上品な灰色熊、ウィルソン/Wilson, Refined Grizzly