鏡の箱/Mirror Box
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アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
鏡の画廊/Mirror Galleryのリメイク。2マナ軽くなった上に、レジェンド・ルールを無視できるのがあなたのパーマネントだけに。死亡誘発を利用しようとする対戦相手の妨害はできないが、大したデメリットではない。
更に、並べる意味が無かった鏡の画廊とは違いこれ自体が伝説のクリーチャーへの全体強化、トークンでないクリーチャーはカード名が同じパーマネントの数だけ強化。これらの効果は重複するため、アーティファクトではあるが伝説のクリーチャーのロード的存在として活躍できるようになり、4枚積みも問題なく行え、全体的にかなり使いやすくなっている。
一方で、これを前提にして伝説のクリーチャーを複数積みしすぎると、これを引けなかった場合や除去された時、レジェンド・ルールに縛られて事故を起こすようになる。神河:輝ける世界はアーティファクトがテーマの1つであり、必然的にアーティファクト対策も蔓延っているのは逆風。かといって伝説のクリーチャーを多数積まないのであれば、強化はあるとはいえ別にこれが無くとも然程問題ない。採用には使用者のバランス感覚が問われるカード。
リミテッドでは同名のカードを複数ピックできるケースはそこまで多くない。伝説のパーマネントに至ってはそもそもアンコモン以上にしか存在せず、一応伝説のクリーチャーの種類自体は多いので完全に腐ることは少ないかもしれないが、基本的には鏡の画廊同様、構築向けのカード。
登場時のスタンダードでは、同じく伝説のクリーチャーへ恩恵を与えるバード・クラス/Bard Classを同時に採用し、伝説のクリーチャーを大幅に強化・展開していく赤緑ビートダウンが組まれている。また、アルケミーにおいてはシガルダ教の福音者/Sigardian Evangelや陽光尾の戦隊/Suntail Squadronといった、同じ名前のカードを大量に創出できるカードが存在。創出したカードはトークンではなく、本カードの恩恵を受けられることに着目され、これらと併用する地雷デッキが組まれている。
カードパワーに問題があるのでカジュアルプレイの域を出ないが、4枚制限を破るカードと組み合わせてみるのも面白い。スタンダードには存在しないため、実現可能なのは登場時点ではパイオニア以下のみ。