勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown
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ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
闇の尋問/Dark Inquiryの亜種にして上位互換。基本骨格は闇の尋問と同様、土地以外の選んだカードを捨てさせることができる。
この手の手札破壊は対戦相手の手札に条件が一致するカードが無かったら無駄札になり、一致するカードがあってもマッドネスや墓地利用などで逆用されてしまう危険があったが、これは選ぶのが任意になったことでその弱点を解消している。捨てさせなかった場合も完全に無駄にはならず、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体1つに+1/+1カウンターを2つ載せる、つまり恒久的に+2/+2相当の強化を行える。
クリーチャーの殴り合いになりがちなリミテッドでは特にありがたく、危険なカードを抱えていたらそれを捨てさせ、そうでなければ自分の主力を強化したり、回避能力持ちに載せて打点を底上げできる。
構築においても、ピーピングしつつ厄介なカードは捨て、それが無ければ盤面を強化できる、ということでビート・コントロール系のデッキならば居場所はあるだろう。イニストラード:真夜中の狩り、イニストラード:真紅の契りが同環境に存在し、それらが墓地利用にフィーチャーされているため、捨てさせない選択肢をできるのが有効に働く盤面も多い。同マナ域には真っ白/Go Blankという優秀なハンデス呪文があるので、古牙の信奉者/Elderfang Discipleなどを利用する純粋なハンデスには向かない。