命令の光/Ray of Command
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Ray of Command / 命令の光 (3)(青)
インスタント
インスタント
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。
一時的にクリーチャーを奪えるカード。奪ったら攻撃するなり、生け贄に捧げるなりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。
インスタントなので対戦相手のターンにも奪えるのも、元祖コントロール奪取呪文の支配魔法/Control Magicになかった特徴の1つ。これにより、対戦相手のアタッカーを奪って相打ちブロックさせるような使い方もできる。
- 色の役割変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは赤の能力となっている(→一時的狂気/Temporary Insanityなど)。
関連カード
赤の亜種に関しては、脅しつけ/Threatenのページを参照。
- 超越者/Overtaker - 命令の光のスペルシェイパー。(メルカディアン・マスクス)
- 脊髄支配/Spinal Embrace - 青黒のインスタント。コントロールを戻すのではなく生け贄に捧げてしまう。生け贄のタフネス分のライフも得る。(インベイジョン)
- 操作室/Chamber of Manipulation - 似た効果のタップ能力を持つエンチャント(土地)であり共鳴者。アンタップはしない。(オデッセイ)
- 忠義の天主/Dominus of Fealty - 青赤の混成クリーチャー。アップキープ毎の誘発型能力でパーマネントを奪える。(イーブンタイド)
- 捕獲/Catch - 青赤のソーサリー。融合分割カード。パーマネントを奪える。(ドラゴンの迷路)
- 支配的な意志/Domineering Will - インスタント。3体まで対象にできるが攻撃クリーチャーは対象外。速攻は付与せず、それらはブロックを強制される。(統率者2014)