狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves
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Tolsimir, Friend to Wolves / 狼の友、トルシミール (2)(緑)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
狼の友、トルシミールが戦場に出たとき、《エルフの友、ヴォジャ/Voja, Friend to Elves》という名前の緑であり白である3/3の伝説の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
狼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得る。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーと格闘を行う。
過去のラヴニカ・ブロックから長い時を経て出た2枚目のトルシミール。味方の狼を出すたびに3点回復しつつ格闘させる。伝説の狼・クリーチャー・トークンをETBで引き連れてくるため、一度は回復/格闘が行える。
5マナで3/3が2体並び、優位交換ができる場面も多いが、ゲームが決まる性能を求められやすい5マナ圏での色拘束が濃いカードとしてはやや地味。また出すトークンが伝説というのも2枚目以降の扱いづらさに関わる。狼の部族シナジーも現行スタンダードでは群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Packなどささやかなものだが、この点が注視されれば評価が変わる可能性は秘める。特に土地やエンチャントで継続的に狼を出せる能力が待望される。
一方的格闘能力は対象を選ばずに解決することで回復だけすることが可能。一方的格闘が不正な対象となって解決出来なかった場合は回復することが出来ない。
他方、リミテッドでは伝説の扱いづらさもなく大抵小型クリーチャーは戦場にいるものであり、色さえ合致すれば往年のスラーグ牙/Thragtusk並みの堅実なアドバンテージカードとして活躍できる。
- 当然ながら《エルフの友、ヴォジャ/Voja, Friend to Elves》は《ヴォジャ/Voja》ではないので一緒に並べる事もできる。素のP/Tもちょっぴり強くなっている。
関連カード
- トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
- 狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves
- 真夜中の光、トルシミール/Tolsimir, Midnight's Light