粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
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クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(3)(赤/白)(赤/白):このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
地獄乗り/Hellriderに似た攻撃時に誘発する能力と、熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tacticianのような相手のブロック・クリーチャーを指定する能力を持つクリーチャー。
攻撃時の誘発型能力は非常に強力で、クリーチャーが一体攻撃する度、ブロックの有無を問わず2点分のダメージレースを稼ぐことができる。これ自身は速攻やCIPを持たないが、この能力のおかげで戦場に出たターンからダメージレースに貢献してくれる。
起動型能力の方は、ブロック・クリーチャーに一方的に不利な戦闘を強制することができる。優勢時のダメ押しや、システムクリーチャーを戦闘引きずり出すのにも使えるが、真価を発揮するのはクリーチャー同士がにらみ合っているような拮抗した状況であり、一発で戦況を変えることもできる。若干起動コストが重いものの、何度も起動するような能力ではないのでそれほど気にする必要は無いだろう。
総じてコストパフォーマンスは高く、特にビートダウン同士の殴り合いに強い優秀なクリーチャーだが、いずれの能力も非常に前のめりな性能であり、劣勢時には機能しづらいことには注意が必要。 登場時のスタンダードではビートダウンが幅をきかせているので、色の合うミッドレンジなら十分採用できる。起動型能力の方が利用できない場合でも、採用を検討できる場合もあるだろう。
関連カード
サイクル
運命再編の、神話レアのクリーチャーのサイクル。いずれも起動コストに混成マナ・シンボルが含まれる起動型能力を持つ。
- 魂火の大導師/Soulfire Grand Master
- 奔流の精霊/Torrent Elemental
- 粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
- 大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt
- 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree