憤怒/Anger
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
これを中軸にしたアンガーステロやATSの他に、赤絡みのリアニメイト(エンドレスリアニメイトなど)で使われる。 また、初期型アングリーハーミット2のデッキ名の由来かつコンボパーツでもある。 サルゲッチュでは補助と奇襲の側面を備えて投入された。
墓地に落ちてしまえばマナがいらないので、速攻を付加するカードの中でもなかなか強力。 「速攻さえあれば強い!」という感じの怪しいファッティ(きついアップキープ・コストを持つ物など)が登場すると良く名前が挙がる。
- 「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
- タイムシフトとして再録が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の環境と比較して、憤怒を墓地に落とす手段、憤怒によって恩恵を受けるクリーチャー共に強力すぎると判断され、見送られた。
- このサイクルはどれもそうだが、デュアルランドやショックランドと相性がよい。
サイクル
ジャッジメントのアンコモンのインカーネーション。 墓地にあるときに効果を発揮する能力を持っている。